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楼主: ocean_cn

战神系列画面nb的真正原因

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发表于 2015-6-1 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
然后呢。。。。

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发表于 2015-6-1 13:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
看完此帖心想
果然儿童节到了

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发表于 2015-6-1 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
播片还能随意倒带的么?

征服者

我的白毛狗丢了______________利维亚

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发表于 2015-6-1 13:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我就喜欢看这种帖子!

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发表于 2015-6-1 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
预渲染是离线把部分渲染步骤预存起来 作为纹理贴图类似的结果 之后实际游戏渲染管线中读取这些存着光强或是遮挡系数等等参数 这种烘培开销不大 相当与电影渲染一帧高质量画面  弊端是光源不能改变 不是放视频

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发表于 2015-6-1 14:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
然而重置版有照片模式

到时自由摄影看看能不能打LZ脸

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发表于 2015-6-1 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
人家当初宣传时最大的卖点就是可动的远景BOSS你竟然说是预渲染。。。。

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发表于 2015-6-1 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
记得以前看过升天的开发者视频解说,说整个画面榨干了PS3的机能,所以视角只能固定,当时还有一个开发人员在调试视角的时候,稍微调过了一点,画面直接停住,死机了,所以我对于楼主的说法,不敢苟同!
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-1 15:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈,LZ太有才了...发明背景播片技术....

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发表于 2015-6-1 15:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
战神之所以画面这么好,是因为关卡设计的资源节约,包括场景材质的优化好吗!夸张光影,造成画面好的错觉!
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