战士
下面是引用旺达二世于2006-05-09 00:41发表的: 如果大家都像BLIZZARD那样,那么,首先,电子游戏不会有这么大的市场。因为不是每个人都喜欢那些需要学上很久才可以上手的游戏的。星际争霸,魔兽争霸这些游戏对于一个新手来说,可能一开始连自己该干什么都不知道。你认为每个玩电子游戏的人都喜欢这样?正是因为有了其他既有数量又有质量的游戏商撑起了一片电子游戏的天空,BLIZZARD才会有足够的时间在这片天空下来一个精彩的翱翔。不然的话,没等BLIZZARD的经典游戏飞起来,天就到头了,结果只有一个撞墙的下场。
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神罚or诅咒
退伍者
魑魅魍魉
下面是引用uzumaki于2006-05-09 04:00发表的: 欧美游戏直接无视,暴雪的游戏更无视
流放者(禁止发言)
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下面是引用skelton于2006-05-09 03:58发表的: 你没懂我说的意思. 我说的暴雪的精神,不是说它游戏的类型和内容,而是说它做游戏的认真态度.大家可以自己粗略地估算一下,世界上的游戏公司有多少,游戏制作室有多少...就算每个公司一年只出一款游戏,世界上的游戏也已经多得让人玩不过来了.现在很多玩家,特别是生活在我们这样散装横行的环境下的玩家都在抱怨现在玩游戏没激情了,很多游戏都是买回个5元蝶看个片头就扔一边了.造成这种情况的原因为何?还不是由于大部分游戏没有创新素质又不够高么? .......
下面是引用vansss于2006-05-09 06:27发表的: 你跟本不了解blizz的游戏 blizz的游戏一直都是 容于上手,难于精通! sc war3你一上来就对战,当然不会,就好像某游戏第一次就让你单挑强力boss那样 .......
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