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《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城》繁体中文版已于今日(***)正式发售,此为DQ家用机史上首款中文化的系列作品。 Square Enix制作人青海亮太先生接受A9VG专访,在此谈及了有关本作的开发历程和中文版推出的契机。同时,《勇者斗恶龙》之父堀井雄二先生也借此机会向A9VG的网友们送上了自己的祝福,一起来看看!
■堀井先生的话 ![](http://img.a9vg.com//2015/06/04/1/f5e3017bc3932dac444826eb2a4f0ad2.jpg)
***,《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城》的中文终于要推出了。 可以把大家期待已久的游戏送到机迷手上,真的很开心! 动作角色扮演游戏《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城》让玩家可以亲手操控《勇者斗恶龙》系列登场的角色,和大批涌现的怪物战斗。由小孩到大人都可以享受到动作游戏独有的爽快感,请大家务必游玩这款游戏吧。 同时亦不能错过各演员声优如何声演主角及历代角色啊!
受访者:制作人 - 青海亮太 ![](http://img.a9vg.com//2015/06/04/1/s_a43c0e8d647d9436f363965432d56eb7.jpg)
1.是什么样的原因使得你们和KOEI TECMO共同合作出品了《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城》这样一款无双类的动作游戏呢? 其实本来已经一直和勇者斗恶龙的亲生之父,游戏设计师堀井雄二先生在勇者斗恶龙动作游戏的想法上作了很多不同的尝试。 就正好在那时候,Koei Tecmo Games的会长「シブサワコウ」邀请说「要不要一起制作勇者斗恶龙的动作游戏?」,然后双方共同计划,发现合作的话可以制作出非常精彩的游戏,于是团结一致,正式开始开发游戏。
2.游戏推出之前有没有预料到本作会如此受欢迎? 由于这是勇者斗恶龙的「首款正宗动作角色扮演游戏」,过程当中有无数失败与尝试,但在开发的同时也有种「这一定会是很有趣的游戏」的感觉。最后大家都很喜欢这作品,真的太好了。
3.《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城》作为系列首次中文化作品,想请问推出中文版的契机是什么? 以前起,每当勇者斗恶龙的新作在日本推出时,我们都会收到很多「请在香港推出!」的意见,今次亦一样,在日本公布游戏后,亦收到很多同类的意见,这些玩家的意见亦因此成为了这契机,真的非常感谢大家!
4.本作也是首次加入日语语音(DQ8的美版与欧版有英文配音),请问您对这次尝试的感想。这是否会影响到未来开发DQ的一些思路? 因为今次是动作游戏,角色完全不话说的话会变得很奇怪,所以加入了语音。和堀井先生讨论时,亦得出「不说话会很奇怪吧?」的结论,所以勇者斗恶龙系列第一次让主角说话了。(以往主角=玩家自己,所以不会说话,只需要选是/否) 我和堀井先生在多位演员及声优***同决定了适合各个角色的人选。最后所有人选都十分合适。因为大家对此举的反应都十分好,所以我们亦考虑在下次的作品中加入语音。
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