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楼主: lekink

[业界] 暴雪《风暴英雄》IGN评分出炉

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发表于 2015-6-8 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得挺好,反正玩MOBA玩的就是开黑才好玩,最终也是图杀人爽的那一瞬间。没有装备更轻松,反正有装备也是用到固定的那几样,省去了岂不是更好,免得浪费时间精力。

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发表于 2015-6-8 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩过一盘,有点不舒服。可能是dota玩多的原因吧.....lol没怎么玩过

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发表于 2015-6-8 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2015-6-7 11:43
这游戏说不无聊,不垃圾的,绝对是没玩过的人

胡扯............

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发表于 2015-6-8 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzplus 于 2015-6-8 16:19 编辑

据一位dota、lol、风暴英雄都玩过很多很多局的老玩家说。

三个游戏里,风暴的爽快感是最低的,他最不看好这个游戏。

原因有2:

1、杀人太难(相对于另外两个游戏),所有的英雄都很难留住人,逃跑相对简单,一局比赛中杀人少,快感自然就低。

2、关卡附带的特殊要素,对比赛的影响过重,你必须全力去完成关卡预设的任务,以至于游戏时你的选择较少,有种被游戏督着走的感觉,缺乏自由度。

相对来说,那些舍弃装备系统、天赋选择、大招选择之类比较明显的创新都是成功的。但是关卡任务这个设定真的很不适合一个对战游戏,基本把游戏毁了。

打个比方,如果当年的街霸2,白人主场,双方的重拳都只能打掉对方0.5%的血,但把对方打飞破坏风林火山的牌子时,可以一下扣掉对方80%的血,那么街霸2还是一个正常的对战游戏吗?

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发表于 2015-6-8 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2015-6-7 22:24
还看过一个外国的评分,
说是其他游戏LOL,DOTA,都有完整的故事剧情,每个英雄都有自己精彩的故事,
而 ...

你不说我还忘了,这点真的很致命。

对FANS来说这个粗糙的设计给人的打击很大。

他真的应该设计一个故事背景的,哪怕牵强也比没有好。

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发表于 2015-6-8 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
tian2310 发表于 2015-6-7 23:39
评测说的缺点很纳闷,什么叫刷刷刷?

刷钱买英雄呗。

一个无比漫长的过程,如果你不想付费的话。

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发表于 2015-6-8 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
0分游戏垃圾                     

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发表于 2015-6-8 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2015-6-8 14:41
那是你的价值 更多人是玩不下去

你所谓的很多人是脑补的吗?

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发表于 2015-6-8 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
zzplus 发表于 2015-6-8 16:23
刷钱买英雄呗。

一个无比漫长的过程,如果你不想付费的话。

这是问题?你不说lol么?哪里影响正常玩游戏了?

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发表于 2015-6-8 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
zzplus 发表于 2015-6-8 16:22
你不说我还忘了,这点真的很致命。

对FANS来说这个粗糙的设计给人的打击很大。

英雄背景还需要重新写?风暴里每个英雄的背景不知道比其他moba游戏一句话背景厚实多少…
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