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楼主: tangnsync

会不会编剧其实还没玩家想的多.

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发表于 2015-6-8 19:31  ·  日本 | 显示全部楼层
好的作品是不会碰巧做出来的!也许能碰巧一次,但是魂系列剧情上的成功已经不是一个巧合了哦!

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发表于 2015-6-9 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
没错的、公崎英高做装甲核心的时候就是这个方法 大致构建一个世界 再一步步往下编 装甲核心发布了之后 直到游戏设计人员看到玩家做的一个剧情解说视频才明白 原来他们做的是这个意思、 其实宫崎也不太清楚他们到底做了个什么、

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发表于 2015-6-9 10:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个应该不会吧 这是他们第四部魂风格的游戏了 肯定有经验了

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发表于 2015-6-11 01:31  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了N遍我都不知道他讲个什么。只知道小女孩死了,救了个***女。医生被改造成外星人了。杀了奶妈救了个小孩。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-11 01:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
设计上肯定是有的,这些留下的线索也不是随便丢的
否则几个文案互相不通气一顿胡写,这游戏做出来就另外一个景象了

战士

psn slradish

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发表于 2015-6-11 01:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是这样,这几年的电影也很多这种风格,再过两年就不流行这么做了,毕竟人们不会一直被耍
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2015-6-11 03:33  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 newfantasy 于 2015-6-11 03:34 编辑

楼主, 你知道什么叫亢龙有悔吗?

他用这个恶心神话题材,只要拿出足够作出游戏的地方就够了, 其他意犹未尽的东西, 是留来做dlc或者出续作的, 天真小朋友。

他抓到一个题材, 就那么好人, 全部精华都用在这个游戏上, 叫你尽兴? 你尽兴了, 他怎卖dlc和续作?

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2015-6-11 07:13  ·  北京 | 显示全部楼层
其实只是玩家想多了················不过脑补也算魂系列的乐趣之一吧,而且我觉得要说晦涩,隔壁的恶灵附身比血源可晦涩的多···

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发表于 2015-6-11 09:03  ·  四川 | 显示全部楼层
其实魂系列每代都是给你线索让你自己去脑补

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发表于 2015-6-11 10:45  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
楼主可以听下机核网的关于血源的特别节目。听了你就会觉得自己错了。
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