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楼主: Jellyman

《轩辕剑》制作人:巫师3这游戏 3年时间我们也能做

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发表于 2015-6-9 23:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
看一个小丑在那吹牛,不过现在国内哪里不吹牛,习惯了

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发表于 2015-6-10 00:27  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得国内团队 200人 做三年 是完全可能做到的
只是单纯理论上 技术 能力 钱 三样都可以说达标   没人相信会大卖 没人会愿意做而已

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发表于 2015-6-10 00:27  ·  云南 | 显示全部楼层
这杨制作人***了吧……
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 楼主| 发表于 2015-6-10 00:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2015-6-10 00:27
我觉得国内团队 200人 做三年 是完全可能做到的
只是单纯理论上 技术 能力 钱 三样都可以说达标   没人相信 ...

巫师3可不是3年,别把巫师1和巫师2忽略掉,都是经验积累。
国内单机3A游戏这块完全是空白,不是说做就做的。

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发表于 2015-6-10 00:54  ·  福建 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-6-10 00:40
巫师3可不是3年,别把巫师1和巫师2忽略掉,都是经验积累。
国内单机3A游戏这块完全是空白,不是说做就做 ...

前提是这200人是具备3A游戏开发经验的(国内这方面的人才并不少 只是国内市场没给他们发挥的空间 都在做外单) 要说软星 烛龙 大宇这些国产单机团队的素质 给2000人做一辈子也白搭 态度上就不过关
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发表于 2015-6-10 01:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩家路过看热闹,现在到处是这帖,好像跟波兰卯上了?那就做三年,不是道会是什么样的
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 楼主| 发表于 2015-6-10 01:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-6-10 01:47 编辑
dmc0515 发表于 2015-6-10 00:54
前提是这200人是具备3A游戏开发经验的(国内这方面的人才并不少 只是国内市场没给他们发挥的空间 都在做 ...


嗯,我说的空白的意思是没有团队有过成熟3A产品的经验,国内做外包的全是美术,整个3A产品链就这么一环能接轨,其他的部分基本空白,就算能把各种能工巧匠汇聚到一块,也要解决200人的产品管理维护,即使态度过关,要做出巫师3这种级别产品也有很长的路要走。
市场给了所有人机会,现在的3A级游戏哪个不是面向全球,国内市场不行,还有海外那么一大块肉可以吃,说到底还是能力问题,国内根本没有团队具备这个能力。

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发表于 2015-6-10 05:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
他只是说支线丰富度可以做到………

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小林林是乖宝宝

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发表于 2015-6-10 06:08  ·  四川 | 显示全部楼层
确实如果从提问和回答的角度来说   人家确实只是在说支线的丰富度
别走路走一半就开始喷了  虽然估计他确实有这个意思  但至少字间表达还没那么露骨

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发表于 2015-6-10 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2015-6-9 18:12
做的到的,有了钱自然可以把国外顶级的美工都招过来做的。。

其实看起来画面牛逼不仅仅是美术功夫好,跟程序有直接关系,那这样说起来还需要招国外的顶级程序··· 那直接都给老外做得了,制作人挂个中国人名字就好···
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