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[业界] 暴雪首席运营官跳槽 Ready at Dawn 工作室 担任 CEO

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 楼主| 发表于 2015-6-9 11:37  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2015-6-9 20:15 编辑

暴雪首席运营官 Paul Sams 跳槽到 Ready At Dawn 担任首席执行官。此前暴雪首席创意官 Rob Pardo 也于去年离开了暴雪并于近期加入了 Unity。

在过去的 19 年中,Paul Sams 一直在暴雪娱乐担任关键角色,离任前的最后十年他在暴雪担任 COO。在他任职期间,他领导着公司从仅有 50 人发展成为拥有 4000 名以上员工并且市值 50 亿美元的大公司。

在过去的十年间,Paul 作为暴雪的 COO,负责全部的除游戏及平台开发之外的工作。他在推出和建设暴雪品牌中发挥了至关重要的作用,其中包括《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《战网》、《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》。

他带领着公司在推出《魔兽世界》之后,通过快速的发展,成为了历史上最成功的游戏公司之一。

Ready At Dawn 的新作《教团:1886》也因其贫乏的游戏体验而饱受争议。相信 Paul 可以为 Ready At Dawn 带来他们所需要的东西。Ready At Dawn 的前首席执行官 Ru Weerasuriya 则转到了首席创意官的职位。

暴雪和 Ready At Dawn 都位于美国加州尔湾市。

关于 Paul Sams:
1996年 Paul Sams 加入暴雪。他负责整体的商业管理,包括公共关系管理,市场管理,行政管理,公司财务管理和整体运作。Paul Sams 主管公司战略,尽可能扩大暴雪产品的销售。

coo.jpg

关于 Ready at Dawn:
2003年还是索尼旗下“顽皮狗”工作室成员之一的 Didier Malenfant 决定自主创业并拉来了两位来自暴雪的资深成员 Ru Weerasuriya 和 Andrea Pessino 。三人共同在美国加州尔湾市建立了Ready at Dawn 工作室。

2006年3月14日,RaD 的《捷克与达斯特:失落的边境》在北美地区发售,媒体综合评分为 86.2。截至2008年底,该游戏销量超过了 200 万套。

之后 RaD 制作的两款《战神》又大获成功。

2015年2月,《教团:1886》发布。

coo2.jpg

左 Andrea Pessino 原《暗黑破坏神 II》配乐师,中 Didier Malenfant 顽皮狗工作室成员,右 Ru Weerasuriya  原《魔兽世界》艺术总监,原 Ready at Dawn CEO,现 Ready at Dawn CCO,《教团:1886》创意总监,

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发表于 2015-6-9 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
暴雪员工后院~

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发表于 2015-6-9 11:42  ·  河南 | 显示全部楼层
暴雪老人都走了啊,RAD能请到Paul真是不错,今后的项目构思上能更贴合市场一点

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发表于 2015-6-9 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
暴雪的元老们 现在散落在天涯各方
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-9 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
好像做个游戏,就是收集散落在世界各地的暴雪元老,然后做出一个毁灭现实世界的游戏

圣骑士

普莱仕代雄,世人齐称颂!

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发表于 2015-6-9 12:28  ·  云南 | 显示全部楼层
不要再整些半成品出来了...不要赶时间...反正只要不像山内那样随便你拖...我们只要完成品

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发表于 2015-6-9 12:40  ·  河北 | 显示全部楼层
sunjie1861 发表于 2015-6-9 11:59
好像做个游戏,就是收集散落在世界各地的暴雪元老,然后做出一个毁灭现实世界的游戏[s:dog ...

这个点子棒!

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发表于 2015-6-9 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
正常,欧美国家人才太多了,社会充分发展的好处,基本不依赖单个人,在一个工作室成功了很快就会被猎头挖角,顽皮狗的前重要设计师Taylor Kurosaki和Jacob Minkoff在去年下半年去了动视的无限工作室,现在特期待明年的COD。

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发表于 2015-6-9 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
个人觉得教团确实不错 就是流程短

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2015-6-9 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
希望带来好的创意和体验            
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