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楼主: 8gokou8

原来CAPCOM出品的《超钢战纪》有两个版本

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发表于 2015-6-10 20:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个我是收DC全集,也不知道两个版本是否都有

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发表于 2016-7-1 14:18  ·  天津 | 显示全部楼层
曾经钻研这个游戏半年,乐趣主要在对战,系统看似简单非常有深度

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发表于 2016-7-1 17:04  ·  广西 | 显示全部楼层
DC好游戏真心少,卡普空这作我都没听说过,好像也没见电软提过。可能还是因为主机市场疲软了吧,主机卖得最火的那几年已经到了末期了。
DC上的游戏我倒记得有一系列好像有七八部之多的RPG,不记得叫什么名字了,好像也是卡普空出的,可惜了都是日文也看不懂啊,那时也没现在这么成熟的汉化市场,时代的差别啊

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发表于 2016-7-1 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2016-7-1 17:04
DC好游戏真心少,卡普空这作我都没听说过,好像也没见电软提过。可能还是因为主机市场疲软了吧,主机卖得最 ...

DC好游戏多的是,你接触的少。樱花大战1234、莎木12、疯狂出租车12、快打刑事2、18轮、机密任务、风来西林外传、街头喷射小子。。。光是世嘉的都数不完,还没说其他厂商的。

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发表于 2016-7-1 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
看着很带感啊,机器人action?

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发表于 2016-7-1 18:53  ·  北京 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2016-7-1 17:04
DC好游戏真心少,卡普空这作我都没听说过,好像也没见电软提过。可能还是因为主机市场疲软了吧,主机卖得最 ...

黄金国之门...                                         
                       
         

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发表于 2016-7-1 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
2000年前后是卡普空人才济济,制作能力处于巅峰。
对于格斗游戏的进化,老卡当时进行了两条路线的探索,核心向和初心向。
核心向就广为人知的CVS2,可以成为20世纪日系格斗集大成作;还有初心向的一个就这个超钢战记
这款游戏设定为机器人格斗,而老卡还特意启用了河森正治(作品包括:超时空要塞,高达0083等)进行机体设计和监督,对于一个全新的IP来说,老卡可以说是下了大本钱。

超钢战记最初的版本是1998年9月的街机版.
2000年初移植至DC。老卡对DC版游戏性进行大幅的优化,甚至加入了全新的机体。
2001年初发售了网络对战的版本,也就是Matching service版,同时更新了最终战的BGM,还微调机体能力优化了游戏平衡性。

由此看来,当年老卡做事是相当认真的,现在的老卡,就不说了。。。。。

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发表于 2016-7-2 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
當年CAPCOM挺支持DC的...雖然大多也是街機移植...

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发表于 2016-7-4 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
傍若の小妇人 发表于 2016-7-2 17:45
當年CAPCOM挺支持DC的...雖然大多也是街機移植...

典型的两边都不得罪呀,在街机上和sega的竞争交集很少,不像namoco,而且capcom没有sega那种实力不断自主设计,研发,制造街机基板,所以使用sega的naomi是很好的选择,因此积极移植sega主机,即作为其街机游戏在家用机市场的衍生,又因为sega粉丝偏街机的特性,在家用机上玩街机来套住那部分街机用户。同时,sony平台庞大的家用机装机量对于capcom来说是万万不能放过的。

审判者

IL6@E53

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发表于 2016-7-5 07:37  ·  美国 | 显示全部楼层
我感觉一个是通常版而另一个应该是网络对战版,可以对应网战的版本。
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