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楼主: Quasidynamic

[PS4] 大幅度更新!《最终幻想15》体验版2.0升级情报判明!

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发表于 2015-6-10 08:06  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
怪的能力值不同吧,不可能老是秒吧

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发表于 2015-6-10 08:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-10 08:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
哇,体验版也精益求精啊,正式版什么时候发售?2017?2018?

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发表于 2015-6-10 08:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
昨天晚上更新的,想试试结果停不下来,一不小心玩到半夜。这次更新的确蛮好的,越来越期待成品了

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发表于 2015-6-10 08:42  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 lmhlsk 于 2015-6-10 08:44 编辑

个人玩了一天下来感觉:新增加的回避、攻击动作和攻击瞬间的格挡大大增加了战斗的流畅性,当然和帧数稳定也有关系。另外新加入的连携系统感觉还有改进的余地,大小怪怪的血不够,很多时候还没蓄够高等级终结技小怪已经没血了,打贝爷又刷不出来,感觉这招就是为了打大象用的... 顺便吐槽一下湖中怪实在太***了,召唤兽用了两发依然屹立不倒,而且感觉召唤兽越使用伤害越低,第一发还能打个1/2多一点的血,第二发就只能打出1/3左右的血,然后就被瞬间焦作人了 最后视觉问题依然需要改进,战斗的时候经常被植物挡住视线实在是不爽

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发表于 2015-6-10 08:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
E3宣布,2016年3月发售

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发表于 2015-6-10 08:42  ·  四川 | 显示全部楼层
一个DEMO都搞这样

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发表于 2015-6-10 08:43  ·  日本 | 显示全部楼层
Quasidynamic 发表于 2015-6-10 06:58
体验版2.0心得

祯数有明显进步,而且更稳定

巫师3好歹已经是游戏了 ff15这都多少年了还停留在demo 没什么可比性

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发表于 2015-6-10 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
看到SE这么努力的份上,咱们就别笑它手游大厂了
FF15看来是真的要万无一失才行,这DEMO是真真切切等玩家反馈再不断优化

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发表于 2015-6-10 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
fantexi123 发表于 2015-6-10 08:42
一个DEMO都搞这样

因为SE真是怕了,FF15成本这么高真是失败不起
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