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其實聖杯迷宮是用來取代多周目的吧?

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 楼主| 发表于 2015-6-10 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑魂2時的添火系統就已覺得有意降低多周目的意義

新手的話一周目探索,二周目補完支線,血岩,或者虐小怪
但再多周目,基本都跑酷打boss,最大的收益是血岩一塊,探索及挑戰性都不行了

而聖杯迷宫,有更多的探索,不可預料的敵人配置,貢品迷宮那比多周目更難的挑戰,重要的是强力的宝石可刷,現在連血岩都可在迷宫刷了

那還去二周目做什麼呢?
當遇到好玩的遊戲,最難受就是遊戲要完了
現在有可以比跑酷的多周目玩得更遠的,就是迷宫

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发表于 2015-6-10 14:15  ·  日本 | 显示全部楼层
本来3个结局要3周目啊,用了bug一周目完成了,那怪谁。。
迷宫当然也是为了增加重复可玩性的,但是实际并没有达到预期,因为随机生成的地图本来就与系列的精神背道而驰的。

现在资讯发达了,有利也有弊,本来需要探索的东西随便就被剧透了。。

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发表于 2015-6-10 14:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
BUG三结局能怪谁~
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 楼主| 发表于 2015-6-10 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
怪formsoft

第一二結局那麼坑,不值得

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发表于 2015-6-10 19:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
1周目就打完了  迷宫又没有周目难度   
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流放者(禁止发言)

帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2015-6-10 19:49  ·  澳门 | 显示全部楼层
又来一个忘记连线的

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发表于 2015-6-10 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
个把月前打血缘认识一个老外,看他psn上的奖杯就知道白金了很多游戏,那个时候他大概170级,已经NG+9了,到现在我上线还能看到他在打血缘

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2015-6-10 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
迷宫非常的无聊············其实把迷宫的场景和敌人做到主线里要比单拿出来当个模式好得多

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发表于 2015-6-12 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
血源就跟洛克人一样,8大头目+3boss,流程不比老滚5一城的支线多,血源玩的是从新手变成老手的过程,过版愈孰练愈有成就感,金杯地牢对这类玩家就莫名其妙了,我至今提不起兴趣玩金杯。看看黑魂1的速通视频就知道,大神在立体地图各种跳关、各种花样速杀boss、各种精确加点,那可不是玩个几周目就能练成的。血源就是栅栏太多,保护玩家不会随便摔死,但也扼杀了各种跳关的可能
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 楼主| 发表于 2015-6-12 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
JKK1215 发表于 2015-6-12 12:58
血源就跟洛克人一样,8大头目+3boss,流程不比老滚5一城的支线多,血源玩的是从新手变成老手的过程,过版愈 ...

我的看法跟閣下相反

一二周目以後都不過是背板,流程的敵配置對比迷宮簡單太多了令人忍不住跑酷過去,我玩的是RPG又不是馬里奧嘛,有些boss難度在多周目下跟一周目沒大差別,而且多周目又沒合理回報

我一直以為魂系列的核心是探索及挑戰
比起多周目,迷宫才更符合我的需要
只是無腦背書不停通關多周目的話,惡魂還好,黑魂一二已玩的夠多了
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