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楼主: 花开为君美

[业界] 轩辕剑制作人评巫师3:给我200人也能做!!!!!

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发表于 2015-6-11 20:05  ·  北京 | 显示全部楼层
确实能做,前提是制作人你不会为了节约成本压缩质量

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-6-11 20:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
你先做个能看的原创系统好不好

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发表于 2015-6-11 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2015-6-11 19:54
200人都來自CD PROJECKT RED

要了资金和200博览开发者过来,然后制作人被指派去扫地了

终结者

舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2015-6-11 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
凌冬将至 发表于 2015-6-11 20:08
要了资金和200博览开发者过来,然后制作人被指派去扫地了

对 就是这么个节奏 然后也做出了巫师3

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发表于 2015-6-11 20:12  ·  山东 | 显示全部楼层
that's dream bro........

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发表于 2015-6-11 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
曾经我也认为有爱就能做出好游戏,可惜身边亲密朋友公司,有爱的团队成员都被高薪挖走后,团队离析,一事无成,资金无法回收,欠了几百万,现在各种还债。我再也不信爱能做出好游戏这句话了。

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发表于 2015-6-11 20:20  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
嗯嗯嗯,给我200人的团队我也可以做出来
说说嘛,谁不会

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发表于 2015-6-11 20:30  ·  山东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2015-6-11 18:00
你們起碼有別人的四分之一人員吧 至於時間起碼開發了一年以上吧
你們的遊戲質量有沒有達到別人的三分一甚至 ...

你以为是大胃王比赛么? 有别人的1/3的时间就能吃掉1/3的东西?
游戏开发是基础不是线性的
在150人左右的时候效率最高 低于100人的团队效率会很低下 高于200人的团队效率也很低下
这也为什么通常一个游戏不能画面 音乐 游戏性兼得 因为人都是有极限的

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发表于 2015-6-11 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
这策划我给他200人他管理的过来?现在大作很多东西都外包的好不好,程序美工都是外包的,或者给分公司制作,然后几个管理者每天汇总开下电话会议,安排下一步。轩辕剑这种游戏策划美工程序加起来 项目组有20人就已经碰顶了,20人做出这种游戏,我感觉还是浪费资源了。说实话我建议这些说大话的策划去欧美几个公司进修个一年就明白了,为什么别人能做得出这种游戏,而你做不出。策划自身的文化底蕴和企业文化以及管理模式就不在一个高度上,主要因素并不是制作团队的人数。

骑士

老虎要切油豆腐

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发表于 2015-6-11 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
能说出这么一句话的,只能说明这货并没有什么卵用~
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