本帖最后由 sir.drake 于 2015-6-13 14:32 编辑
BOSS RUSH 本作是一个讲述任务中的男人们的传奇故事:一名心中充满了复仇怒火的士兵、与一名旨在改写潜行规则的游戏制作人。在前线试玩的人员,与这款年度最具野心的动作巨制:《潜龙谍影5:幻痛》共度了两天难忘的时间。
序章: “让你久等了,huh”——BigBoss 1984年对Big Boss来说将是充满灾难的一年。而在1975年的《原爆点》中,他眼睁睁的看着自己逐渐壮大起来的PMC组织沉入了海中,并且被一个***的爆炸卷入,随即陷入了九年之久的昏迷之中。不仅如此,据医生所述——他的手直接被炸飞、而他的身体被活生生的嵌入了108块其他人的肉体与牙齿的碎片。而这与他在《幻痛》中所承受的经历相比,仅仅只不过是个皮外伤而已。在他这将近十年的沉睡与游戏的结尾的这段时间之中的某个时间点,导致他最后将成为一个大反派;并且在将来的某一天,那个Solid S***也将会被指派来暗杀他。是什么导致一个好人变成了坏人?对我们来说,这与一个数量上来说相当惊人的纸箱雪橇有关。 在1984年,纸箱技术已经得到实际应用。玩家们蹲在Metal Gear系列中那嘲讽味十足的伪装之中,并且迅速的按下L2时就可以看到Big Boss从纸箱上面跳出来,仿佛一个在粗劣的蛋糕上起舞的异国舞者;如果Big Boss仍在纸箱里时站起来并且朝前使用武器搏斗的话,Big Boss的样子就仿佛像一个拿着枪的布谷鸟时钟;如果在同一个地方奔跑后冲下,纸箱则会被Big Boss破坏并且一直滑过地面。如果在斜坡上一直使用同样的动作的话,箱子就会一路滑到底。这对于热衷于探索游戏中这些有趣的玩法的玩家来说是一个好新闻,而对于被关押着,用于来侦查这片山区最险峻的山岭的人质们来说就没有那么幸运了。 在这与这开发基本完成的《潜龙谍影5》所相处的两天时间里,我们一边体验游戏一边把握其中的平衡。一方面,我们希望能够更深入的推进游戏的剧情来了解我们等了小岛秀夫20年的故事;另一方面,则是对于在他所花费了二十年来构筑的世界中的体验的迫切的渴求欲。但当你读到以下几页时,你则会发现《幻痛》这一艺术品的魅力,在于你在这两方面的渴求并不互斥。 这在游戏中是非常难见到的:一项关于复仇与军事道德的严肃研究竟然是在一场即兴街头滑雪中完成的;此外还有八十年代的流行音乐以及动物饲养。跟上我们的步伐吧,我们还有许多内容要去了解…
PARTONE “抓紧习惯你的新身体吧”——山猫 一般人在经历了九年的昏迷之后是没办法再次和原来一样活动的,然而Big Boss并不是一般人。对他来说逃离塞浦路斯医院并不是一件容易的事,与在《杀死比尔》中的情节相似的、他首先活动了自己已经麻木了的四肢来花时间热身,以此来进行爬行的上手教程,之后,他回到了Mother Base的原爆点。对于初心者来说,他的义肢可以发出杂音来吸引守卫的注意力,也算是弥补了在《原爆点》中无法敲墙来吸引守卫注意力的缺点。被击昏/杀害的士兵可以被隐藏在大型垃圾桶或者厕所的隔间里——总比暴露在外要好,如果被守卫看到的话就会改变守卫的巡逻班次,让玩家更加难以预测那些地方会被巡逻队所看守着。 Big Boss同样也是一个灵巧的攀登好手,他能够抓住阿富汗的简陋房屋那肮脏的墙面上的缝隙一路攀爬至屋顶。在之前的Mother Base中(之后再详细介绍)他则表现的像一个抱着通风管的蜘蛛侠——这对探索在他的总部中的那些矗立着的建筑中的隐藏要素来说是一个好消息。在大量的可攀爬的场景中——从板条箱到尖耸入云的悬崖——并且有针对垂直逃逸路线所安排的巡逻。至少在喀布尔北部山区相比,之后再安哥拉-扎伊尔边境的旅行要显得相对平坦一下。考虑到要更好的利用双目望远镜来侦查前方敌情的话,从高地进行观察是一个比较明智的做法。 在游戏中最猛烈的一个道具是幻影雪茄,在这支雪茄中混合了药用***,能改变Big Boss对于时间的感觉来加快在游戏中的时间。吸一口雪茄后还会放大S***一脸愉悦的表情并且他手上那块巨大的精工电子表的屏幕会开始不停的闪烁。当Big Boss的电子表开始加速的时候,背景会响起一阵哀嚎并且整个世界将进入一个产生时间错觉的状态:影子会随着夕阳消逝,而天气效果也会一闪而过,最实用的则是守卫的巡逻班次会发生改变。理所当然的,抽烟会影响身体健康,不过在Big Boss使用幻影雪茄进入昏睡状态时,可以找到他并给他输送新的补给物品。 这雪茄能够帮助你快速的度过时间,也暗示了你完成每个任务时的一大要点:不管你是在白天还是晚上行动,在黑暗中潜行永远是最好的选择。在暗处没有特别多的士兵,视野也没有那么开阔。但从另一个角度来说的话,你也更难提前发现守卫,在阴暗的地方持续使用夜视眼镜也会加快电池的消耗。然而在白天也有在其不便的地方,在FOX引擎强大的光感能力下,在你离开阴暗的室内区域时则需要对耀眼的阳光进行适应,而在你适应阳光时这迟钝的一瞬间则可能导致很多麻烦。
塞浦路斯地狱 大多数昏迷中的病人醒来时都会微笑着迎接着守候着他们的亲人,然而Big Boss所苏醒的塞浦路斯医院则不是那么好的一个地方,更像是一个噩梦,这里跳过剧透内容。《原爆点》中的那严肃且令人有点不适的体验预示了小岛那狂野的思路的尽头:在一个半小时的交互式过场动画的枪林弹雨与细致的教程之后,你将被从经典的恐怖领域拖至那充满着过于真实的触感的日式恐惧之中。随后,对于Big Boss究竟是不是仍然被困在他那布满裂痕的幻觉之中的疑问会充斥玩家的脑中。这说不定还是一件好事,几分钟后你将被被困在阿富汗这一开放世界之中,而此时你需要走遍每个角落来完成序章。
从空中指挥部开始的任务。在这里你可以选择一名同伴或者装备,或者就干脆直接让Big Boss坐在后头抽雪茄就行。
无需担心你的拇指:在这里并不需要进行连打,只需要按住按键以后就能让它这样跑下去。
被敌人发现了并不意味着你的游戏就此结束了,诚然,这确实意味着你这次潜入失败了,但这也是第三人称射击游戏的的开始。尽管潜入游戏爱好者会认为这是异端,但是我们也希望他们能试过幻痛中的猎枪之后再告诉我们说这不刺激。如果你要走正面冲突的话,还可以尝试呼叫空中支援。你可以使用iDroid(一种PDA)来选择你希望直升机集中火力的区域——并且弹药能够回到Mother Base进行补充。直升机甚至能够通过播放瓦格纳的交响乐来吓唬敌人,或是用一些轻快的流行音乐来刺激敌人。你还能想出什么更特别的玩法吗? 部署空中入侵火力支援会使你的关卡评分最多只能达到A,毕竟有了空中支援后也没有能让玩家感到心虚的敌人。但是直升机可以算进更加隐蔽的潜入因素之中。调度一架直升机悄悄的在一个村庄的东部降落,然后它会将感觉到异样的士兵从西边引开,以此让Big Boss能够从容进入。空中支援也能够完成一些非致命的指令,比如用iDroid来台区域运输弹药包、配件以及武器等空中补给等(但如果补给砸在一个人的身上时同样会算进杀害数之中)。你同样可以空投一个同伴下来。最开始只有D-Horse,而随着你游戏的进行,你可以解锁新的同伴(详情可见下边的“You’ve Got A Friend In Me”)。 从描述上来看似乎这些大量的功能是为了鼓励玩家过度杀害,而Solid S***却从来不需要一家直升飞机与支援小组来支援他。但要说起SolidS***的话,他也不曾潜入一个举国上下倾巢出动来追杀他的地域……。
You’ve Got A Friend In Me 他失去了一条手臂,但是他得到了一个朋友,事实上,是四个朋友。而他们也要比比表面上更加致命(千万别挡在D-Horse与方糖的中间)。Big Boss的这四位同伴能为不同的目的表现出各自不同的能力。这里我们将详细介绍这四位同伴。
D-Horse 这是一匹马,而名字中的D大概是代表“Defintely”,而我们也不知道让一个心脏附近嵌满了碎片的人骑上这匹难以驯服的野马是否是一个明智之举,但我们到了一个可以让马被降落伞送过来参与战斗的原野时,为何不骑上试试呢?骑着D(-Horse)从A地到B地是最快的移动方式,并且在经过一些守卫的时候,Big Boss还能让D-Horse放慢脚步,然后攀住马鞍来隐藏自己。并且它还可以让你展示印第安纳琼斯那传奇般的逃跑方式,只要你吹一声口哨,它就会一路小跑而来,到你身边以后就会开始飞奔起来,让你能够直接跳上马鞍而不用停下。 长处:速度快。并且能装备一些防暴装备,能够在骑乘时射击。 短处:对战车能力弱,对苹果毫无抵抗力。
D-Dog 在被营救时(在被气球带回来时受到了外伤)还是一只小狗,而这只独眼的D-Dog也成长为一匹多项全能的地狱猎犬——毕竟是被左轮山猫所训练大的。即使转***先生在驯养这只小狗时付出自己全身心的爱,但当D-Dog走上战场后,它也成为了能够嗅出守卫与稀有草药的位置的独当一面的战士。玩家可以命令它坐下,或者让他吠叫(对于吸引注意力非常有用),或者直接让它去撕咬附近的守卫。你如果给它穿上新的犬用衣服,它甚至能使用更加致命的技能。 长处:作为人类最好的朋友,此时却成为了苏联人最可怕的敌人。 短处:由于体型太小所以容易走丢,也意味着你必须一直锁定它。
Quiet 她对衣服的反感也让她那一对胸部在玩家之中闻名遐迩。经过一系列的时间之后,她被征召进了Big Boss的部队之中。玩家可以命令Quiet潜入敌方前线,然后在你的地图上跟新敌方守卫的位置信息;或者可以冲到有利位置并帮你观察战场。后一个技能的话她会离开你的视野,此时Big Boss将成为进攻者,而他所看不见的守卫也会被击倒。你可以看到她的红外瞄准在敌人的身上移动,当你下令攻击时她则会愉快的扣下扳机。我们可以预见Quiet将成为最受玩家们欢迎的伙伴。 长处:比D-Horse更擅长隐蔽,并且不会顶嘴。 短处:常会哼些小调导致吸引敌人的注意。
D-Walker 这位两只脚的伙伴是几个助手中最笨重的:它那一双笨重的机械足安装在你的两腿边上,让你能够踩着它的双足在野外以机械速度行进。在到达一个人多的区域时则能将它的双足折叠起来,让它用轮子慢慢移动,仿佛一个酷炫的购物车一般。一旦玩家设定了D-Walker的执行动作,它就会去完成它被赋予的指令,然后离开Big Boss并且摇晃着它那顶着***的脑袋,射倒你要经过的路上的守卫们。希望之后能通过升级调高它的积极性,现在的感觉就是付出多而回报少。 长处:潜行隐蔽且速度快,并且是唯一一个不需要休息的同伴。 短处:就算启动了潜行迷彩模式,它那福特嘉年华级别的大小实在没法隐蔽。
在任务多次失败之后,戴上公鸡帽子能够让Big Boss被发现三次而不触发警报。能够帮你捡回一条小命。(至于玩家的尊严嘛……) 在子弹反馈的表现上FOX引擎的表现非常优秀。在爆头之后会有肉块喷溅的声音然后染红Big Boss的脸,用狙击枪击中敌人脚边的手雷时,你可以看到受到冲击后飞起来的敌人。
剧痛幻影 这里我们将为大家介绍寄生部队:一支敢于单兵在沙暴中作战的特殊部队。这也是为何他们的眼睛都有问题。这其中对我们威胁最大的是诡异监视者,他们都是些高大魁梧的士兵,并且可以在我们射击后化作烟雾躲过子弹,一跳可以跨越一个峡谷。如果遇上他们最好还是骑马逃离吧。但即使这样,我们也能通过摄像头看到一个诡异监视者和我们保持着同样的步伐跟着我们。虽然加入了一些与午夜凶铃中贞子的那种让人紧张不安的元素,他们的感觉就像是MGS4中那个可以攀附在墙上的蛙女部队那样的先锋部队。在游戏中,只要玩家们仍然畏惧着这一部队的来临,一个挤满了突变体、怪物与和你面面相觑的苏联人的房间看起来要更加友好。
PARTTWO “好消息是:这是一片充满生机的土地;而坏消息是全世界都想要你的命”——Ishmael 阿富汗被一个黑暗且致命的势力捏在手中:霍尔与奥特兹。因为他们憎恨着西方资本猪,而北部喀布尔苏维埃占领军又喜欢这个组合的一首流行经典。从最简陋的岗亭到曾经辉煌一时而现在成为临时监狱的宫殿,这些地方都能看见收音机大声地播放着80年代的经典音乐。发现上述所说的这种收音机的话,你就可以将这些磁带添加进S***的iDroid PDA中。不是有意冒犯Harry Gregson-Williams那充满冲击力的配乐,但有时候听着他那合成器调出的音乐真的会冒出杀人的冲动。更重要的是,这也提醒了我们Big Boss再也不在《原爆点》里的那个正规军事基地中、而是身处荒野之中,就如同音乐一般,一切都变了。 欧米茄营地的周围也不再这是围栏与悬崖,取而代之的是滚动的平原与山岭,为敌人提供了更多进攻的角度。在游戏初期这实在是太开放了。此后进入任务1——这项“将原有队员重新召集起来”的任务是为解救被捉住的Kaz——我们被告知这次行动旨在“提醒世界Big Boss的实力”。我们之后将讲到的技巧目的在于利用自己的命令感觉。发现一块高地并且使用双筒望远镜来标记士兵的位置,这样就会比较容易来指定侦查路线,或者你必须要进行交战的话,也可以选择更好的掩护路径。 关于一些把“free”解读成“flabby”的忧虑是毫无根据的;在这一需要匍匐前进的地形,每片有人巡逻的地区都有在早起潜龙谍影***现过的手工制作的关卡设计。在开放任务里的那蜿蜒的山谷是一个非常精妙的碎片式挑战构思,在这比之前规模都要大的场景下,你需要不断的从一个个营地跳到另一些营地去。之后你可以穿过那条狭窄的小巷,或者直接尝试着在房地上越过穿过那松散的的守卫,这紧张的能让你手心发汗以至于忽视地图上那一小块污点,此时你已经可以随时脱离出去了。 这种充满故事性的任务往往倾向于在山谷地带展开。举个例子,Big Boss在寻找圣战分子们的隐蔽处时,他会沿着一条山谷走然后就会在路上自然的测量好整个大坝的规模——在其他潜入游戏中,这种规模的地点一般都会被作为独立关卡使用。相信你在此时也会怀疑小岛是否只是通过将地图分割成一部分可进行直接交互的块,给你任务让你消灭一个***营来让你产生他们把整个世界的大地图都做了的错觉。你好像突然之间就到了一个20平方公里的埋着C4炸弹的欢迎派对,或者当你骑在D-Horse身上是,你可以选择呼叫请求火箭发射器的空投支援然后静待佳音,只要有用的就都用上。 当然,并不只有Big Boss享受这一空旷场地的好处。接到警报的苏联士兵会在这一区域加强防御,通过新型的人控炮塔与迫击炮来切断宝贵的逃亡路线。设计的最好的是,新来的是饼饼不会像一个怪物一样凭空复活,而是从附近的城镇赶过来。这样就可以推测出增援赶来的时间并在路口通道处设置好陷阱,或者通过破坏通讯雷达来彻底的切断求援信号。在《原爆点》中,在游戏中如果尸体在基地的一边被发现的话,会触发另一个基地的警报,以这种后果来鼓励玩家潜行。但在看到这一结果后,越玩下去会越发的小心谨慎。 如果从这些敌兵密集的地区撤退的话,你会发现这个游戏会变得非常的轻松。支线行动、即非强制性任务,意在完善基地之间的内容。在任务中,会要求你猎杀一直传奇狗熊,或者生擒一名在荒野中发疯了的1975年Mother Base小队的成员。做前一个猎杀任务时,非常有荒野大救赎的感觉,需要准确的闪避挥舞的熊爪。而后一个任务中的疯子则拥有相当狂野的力量以至于只用一拳就能击倒Big Boss。而当我们对付的这个话都说不清楚的疯子将Big Boss拉到与守卫前哨基地过于接近的位置时,游戏的难度就猛然增加了。这一结果直接导致整个本尼山岭的人全部倾巢而出追杀你。沙盒潜行游戏的另一大胜利。
请温柔的杀死我 无声杀手Quiet在我们的游戏中大多数都是一个不详的存在。焦虑的卫兵在广播一边快速的播报着她在北部喀布尔所描下的***路线的同时,一边窃声私语着关于眼前的同伴被一阵冷风悄然击毙的事。在那个时候,仿佛一切都只是一个巧合而已,仿佛我们在游戏中可以不用遇见她。而在我遇见她的那时候,我们也不确定是否需要招募她。虽然那确实是一个非常经典的场景。在潜龙谍影系列***现的狙击手角色永远是系列的一大特色——三代的The End同样是电视游戏名人堂里的知名角色——而Quiet也能通过在这个庞大的沙盒世界中完成触发各种事件来增加更多可使用的技能,与这些酷炫的能力相比,她那对诱人的胸部也要显得平庸乏味。
Big Boss从阿富汗的死路前往非洲平原。这里有些非常险恶的山坡,再次拜访这个老地方来升级物件时可千万别心虚。 Big Boss能够花一整天来抽根幻影雪茄,这也不难理解为何他的声音听起来像在帕蒂与塞尔玛(辛普森一家)那多年前就走失了的三胞胎似的。 面部动画是我们能在本世代看到的最好的效果,虽然FOX引擎让Big Boss的胡子看起来像刷锅垫似的
D-Dog可以通过红色标记触发任何小队的警报。 D-Horse的脸被一面小型防暴盾所保护着。
PARTTHREE “你将像一个真正的战士一般战斗,你也将忘记你在好莱坞学到的一切。” ——山猫 你在幻痛中的主要目的是建立起Mother Base二号,并置顶针对击沉了一号的人组织起报复行动。如小岛秀夫的计划进行着,他的目的很容易就达成了,这也是为了让幻痛成为一个好的复仇故事而积极的围绕着Big Boss复杂的过去而添加的过度粉饰。如果是追求了解剧情的玩家可以一连几个小时地播放在iDroid磁带中的录音,但是游戏绝不会主动向你叙述这些背景故事。反而专注于运营MotherBase的事务来促进格罗斯军工生产(GMP)的业务扩张与代理执行昂贵的任务行动。 除了几个关键的剧情人物,比如最初设法救出Kaz,任务需要在任何命令下进行成批的处理。最初的三个任务涉及到暗杀与“焦土作战”有关的特种部队官员;与一名被关在在重重守卫的营房中的工程师取得联系(与在《原爆点》中营救Paz的任务非常相似);之后是摧毁在通讯基地的卫星雷达。在和平行者中也有类似的任务,许多章节没有过场动画,只有Kaz用磁带留下的简报。在20分钟内没有过场动画感觉根本不像是在玩小岛秀夫的游戏,但是这马上就能想通的:一个开放的潜龙谍影世界更能讲述一个属于你自己的故事。 首先讲讲我们要暗杀的特种部队官员。他缩在一个曾经是农场的地方,有两个非常大的谷仓,让他的手下有一个能够很好的观察周围情况的视角,并且能从南边观察山脊外的情况。我们需要用INT-Scope(双筒望远镜的技术足以标记所有军事目标)来标记我们的目标,之后我们将从外面透过一扇小窗子一枪排除目标。我们第一次试着采用传统的方法,使用房子边上的泥墙,但之后被一个之前没有标记过的士兵发现了。之后你们都知道了。不过很贴心的是,当你重新载入游戏是,任何你标记过的目标都会保持原有的标记以免重复单调乏味的流程。我们的第二个尝试虽然听起来可笑,但是也更具有野心。因为我们发现了一个防空雷达,只要破坏了它,就能为直升机开辟一个新的着陆点来让我们俘虏那名官员而不是杀了他。如果全程无杀害的话奖励会更丰厚。之后,我们安装了一个C4,潜行进去(丢掷弹壳来吸引守卫的注意)后,在守卫的脑袋上发射了一发***。引爆了C4炸弹之后就能解锁新的着陆点,然而爆炸同样也会吸引这个区域所有的士兵前来。背着一个魁梧的俄罗斯大汉跑路明显不是一个选择,我们的特种官员同样也不希望他的朋友对着我们两个一起开枪。任务失败。 在第三次尝试中,我们想起了无所不能的气球回收系统,最初出现在MGS3中,于和平行者钟发扬光大。这个气球能在你将它与目标连接在一起以后自动膨胀,然后以一个相当快的速度用飞机回收欧姆表。在幻痛中,这也成为了一种先进的绑架装置。将气球与他的身体连接起来以后你就能轻松将它在几分钟内送回Mother Base。回到基地以后这些俘虏很快就投诚并且能将他们投入各种各样的研究队伍中,让他们帮你开发新的设备,改进空中支援时限或者直接为基地本身进行升级。相较于和平行者,幻痛之美在于这些事务全都是在真实事件下进行且能在实地进行管理。 探索在iDroid中的研发小组(R&D)可以开发狙击枪,能让任务以一颗子弹就能完成。然而此时我们的条件离R&D的研发要求还差一人,于是我们就绑架了一名该官员的保镖后,指派他到这个职位上,开发出了狙击枪(瞬间完成),而我们所要求的支援直接以空降形式送来。(动画中可以看到Big Boss如饥似渴的冲进补给中并且在这位特种部队官员的脑袋上尝试了这一武器)。这实在太让人着迷了,这是由五个不同的系统共同运作的完美结合在最后得出的理想结果。而这也是Mother Base的幼年期;10小时之后它就能有一个能送去参与支线任务的部队,和一个装满了全都是被绑架来的动物的动物园。这作基地的规模实在是太梦幻了。 所有的一切也仅仅是为了一次潜入而已。你永远可以做的更好,并且系统也永远通过评分系统来鼓励着玩家去尝试无杀害与零目击;被让GMP更加壮大的承诺与完成更华丽的操作所鼓励;被通过完成可选成就来解锁磁带、来了解更多关于小岛秀夫所讲述的故事中的疑点所鼓励。只有完全解锁了所有成就,这些追加要素才会表现出游戏中的每个剧情的灵活。当你能够绑架这三个将军时为什么要刺杀他们?你能够使用非针对武器来打败那些超自然刺客吗?你觉得你能炸飞一辆***然后采集一棵医用药草吗? 大概用这样的方式来描述它吧:有些人花了20+小时只为完美《原爆点》中的所有要素。而现在,想象一个要比《原爆点》还要大十倍的互相联系的地图。而这令人称奇的作品就是幻痛。
关于基地的一切 如何建设一个基地,并且让那些被诱拐而来的人为你工作。 正如谚语所说,你应该永远听母亲(基地)的话。Big Boss所做的这一切,都是为了建立起一个由科学家、士兵与间谍们所组成的,只为了造就你的一个集体。以一个最清醒的头脑保持基地运转,基地就会为你提供最好的装备。这里将介绍基地的基本功能。
战斗部队 你可以命令一个战斗单元参与一个限定NPC参与的任务,以最佳的组合方式将他们组合起来。每一个任务都有许多不同的奖励,还可以从GMP发现一些别处无法发现的稀有蓝图。但如果你送一群低级杂兵去做Big Boss级别的任务时,他们很有可能只躺在陈尸袋中回来了。战斗部队的士兵也可以代替BigBoss去完成一些主要任务。有趣的是可以随机观察他们扮演英雄,而他们真的不配,大部分人在慢跑一小段都要气喘吁吁的。
基地开发 扩张Mother Base则需要人力与资源。加入更多人到这个班的话则能使基地发展的更强大,能使每个平台发展的更高。并且能缩短开发所需要的时间来研发新项目。材料可以在敌人的前哨基地发现一小部分,但为了能在基地上投入更多你可以直接将集装箱用多个气球回收系统送回去。而集装箱的颜色也仿佛在说你想要的货就在里头。
支援小组 有一个高水平支援小组意味着能够在更短的时间内输送物质——当你弹尽粮绝或者面对枪林弹雨无法离开掩体的时候,你就可以依赖与这些将子弹空投到你手边的小天使了(不过还是要注意离开他们空投的位置……)。你同样可以让支援小组与研发小组进行合作来改善电池物品的电量、额外的气球回收系统已经最重要且最细本的:纸箱的新设计。
研发小组 研发小组对于Big Boss的装备升级来说是不可或缺的中流砥柱:每一次你升级这个小组补充新人员时,你可以看到科技树点亮了新的分支。每一个武器都需要在战场上所取得的蓝图,且当你要开发更加先进的武器时,还需要你用气球回收系统诱拐或招募一个专家到基地来。
情报小组 山猫的间谍网络能在你执行任务的时候为你的地图加上注解,标明敌人的威子与隐藏的宝物。当这个小组的技能等级越高时,他们获得的情报也就越准确。有趣的是如果该小组的水平较低时,情报的偏差会打到几公里之高,我们也更倾向一个训练有素的情报小队。你还需要确保在小组中有一个翻译,Big Boss被碎片冲击的大脑无法再听懂俄语了。如果没有翻译,在审讯的时候将会毫无作用,抓紧找个翻译吧。
尾声 “天堂并不是我这种人呆的地方”——Big Boss 在游戏评测之前能有两天的时间来研究一个游戏的话真的是非常的有余裕,然而对于幻痛这个游戏,要理解它所编织的复杂网络的话,这点时间是非常必要的。我们的任务随着毫无小岛风格的开场序章动画而开始,而对他来说,则是将自己曾经珍惜的游戏指导人的宝座上离开,而让给了玩家们。之后,我们就要开始导演一场惊悚动作电影,就像一场越狱导致事情开始发酵,而迫使警卫们变得与大卫·鲍伊一般忙碌。当我们用富尔顿回收气球从武装直升机的天窗口甩出来的时候,我们就***了。很明显的是致敬《黑暗骑士崛起》中从飞机里逃走的桥段。 一个电影你让你为下一个拍摄取得更好的道具和地点,一开始你只有一把***,一匹马,与被压抑了九年的愤怒。两天后,一个装着机械臂放电的男人的传说开始了。在附近的灌木丛中有他的充气娃娃与世界上最致命的狙击手潜伏着,这这之后就是我们自己决定所要走的路。 我们能说的也就这么多了。就像如果你用气球把左轮山猫送回去你就能看到到底会发生什么。或者思考如何获得一盘录有熊在咆哮的磁带;或者如何来操控阿富汗的邮递服务;或者如何将你最忠诚的部下打入美国军队中。你也会知道为何在iDroid上安装一个扬声器是一个非常不明智的举动。《潜龙谍影》系列的魔法犹如炼金术一般,如果你想将两个系统结合在一起,那么这个结果可能是非常有用的、惊喜的,亦或者是让人啼笑皆非的。开放式沙盘游戏是一个会不断挑战玩家让玩家产生“如果这样行不行?”的疑问的游戏类型,作为小岛工作室的产品,这一切似乎也有了一个答案。
MotherBase的一切都是属于我们的 Metal Gear Online暂时还没有做好让我们测试的准备,但是我们也算猜到了在幻痛中的多人要素的冰山一角。在游戏的某个节点你开始建设一个前方战斗基地,一个配有从单人游戏中通过气球回收所获得的军事硬件设施的离岸平台。与黑暗之魂所不同的是,其他在线玩家可以入侵你的前线战斗基地并企图窃取你的资源。在登陆激活在线游戏之后,你则要开始承担失去物资的风险。但与此同时,你也同样能够对他人的基地采取奇袭来获取他人的物资——以及你还没有掌握的一些潜在性的潜行技巧。 |