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楼主: 无地之主

辐射游戏剧情到底怎么样?是很严肃,环环相扣?还是剧情不重要,重在玩法和自由度?

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发表于 2015-6-15 16:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
个人认为剧情的可玩性,选择的多样化,NPC的互动和各种结局的分支是所有RPG里最强的。
不过辐射里人物刻画不如巫师和Bioware的RPG。
主线剧情会比较闷,这是B社的短板,三代的剧情说穿了就是找爸爸,最后爆机就给你看几张静态图交待就了事了

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发表于 2015-6-15 16:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Kotaku曾经说过辐射是一个可以跳过战斗的游戏,可见其剧情有多好玩了
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-15 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上说的到点子上了,虽然剧情非常的渣,但是他给你选择的权利,虽然在我看来这种所谓的选择非常无聊,毫无意义。
一个故事有一百个不同的结局,你觉得这个故事本身会精彩曲折吗,或者有什么意义吗?不现实吧。

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发表于 2015-6-15 16:51  ·  四川 | 显示全部楼层
cloudwc 发表于 2015-6-15 16:15
Kotaku曾经说过辐射是一个可以跳过战斗的游戏,可见其剧情有多好玩了

不是因为“可以跳过战斗”就能证明“剧情有多好玩”,而是因为玩法很自由

辐射2的自由度没几个游戏能超过,而且这种自由度不是说你可以先探索A地再探索B地,也不是你可以做C任务不做D任务

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发表于 2015-6-15 17:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
shien 发表于 2015-6-15 16:51
不是因为“可以跳过战斗”就能证明“剧情有多好玩”,而是因为玩法很自由

辐射2的自由度没几个游戏能超 ...

是啊,所以我才说好”玩“的就是剧情。一个任务有无数种解决方法,战斗通常是最下策的一种,这就是辐射的高自由度好玩的地方。

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发表于 2015-6-15 17:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
cloudwc 发表于 2015-6-15 17:01
是啊,所以我才说好”玩“的就是剧情。一个任务有无数种解决方法,战斗通常是最下策的一种,这就是辐射的 ...

如果不喜欢辐射的黑色幽默的话,这游戏的剧情是挺无聊的。
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-15 17:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cloudwc 发表于 2015-6-15 17:01
是啊,所以我才说好”玩“的就是剧情。一个任务有无数种解决方法,战斗通常是最下策的一种,这就是辐射的 ...

这个不叫剧情 叫完成任务的办法多样 自由度高

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发表于 2015-6-15 17:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩过3。老滚5玩到一半玩不下去了。我的看法是单论剧情,巫师3比b社的作品要优秀多了。巫师3绝对是欧美rpg剧情的新标杆。b社作品的特点是极高的自由度,高到让人厌恶。在喜欢的人看来,一个想干什么干什么的世界太爽了,对于我这种不好这一口的人来说,这种散漫的世界实在是无聊。

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发表于 2015-6-15 17:50  ·  山东 | 显示全部楼层
辐射 里最具特点的就是各式各样的避难所了,卡通小人就是避难所的形象代言人,避难所在全美有成千上百之多,绝大多数的规模都不算大,为啥要搞这么多呢,其实名义上叫避难所,事实上是每个避难所都不一定是救人的,他们都有各自的实验目的,这些实验有纯科学性的,有社会性的,当然还有纯反人类的;譬如搞农业实验的,容纳1000人放进去2000人的,有搞近亲繁殖的,有搞克隆复制的,还有选举领袖献祭的,接受辐射变成怪物的等等等等。

所以说,玩辐射,主线玩个大概,支线不能错过。

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发表于 2015-6-15 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
夕雾 发表于 2015-6-15 15:23
把狗字去掉或换成党字丝毫不影响你的表达

狗现在不是贬义词哦,好多人都自称比如,单身狗……
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