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[PS4] 法米通吉田修平访谈:解释大鹫难产和跨平台的原因!

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审判者

遗忘古城守护者

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 楼主| 发表于 2015-6-17 09:00  ·  韩国 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为访谈内容很长,我只截取了大鹫的部分进行了翻译。

在发布会打头阵的『食人大鹫Trico』终于公开了呢。

在休息室和上田先生一起等待的时候,真是感慨万千,想起了很多事情。

1.jpg

发售时期定为2016年和平台转投到PS4是最大的亮点呢。

在周刊法米通的新作期待榜当中,看到一直写着平台为PS3却说不出口真的很难受呢...。
如果只发布平台更改的消息感觉有些不厚道,所以决定一直等到可以展示的程度之后再发表。
然后终于等到了这一刻呢。

转投到PS4的理由是?

最初发表是在2009年的E3上,在那之后2010年的东京电玩展上也是以PS3平台进行介绍的。
当时我们觉得可以用PS3做到。可是之后却吃了不少苦头。想做出的表现手法无法做出,光是
进行调整就花了不少时间。在这期间我们迎来了PS4,而且开发环境也已经准备就绪,所以
在进行市场分析之后得出的结论是转投到PS4更加合适。转投PS4的意义在于可以实现想要表达的内容。
如果一直在PS3上开发的话,从内容上我们得妥协很多。所以在PS4上开发的话既可以实现
最初的设想,又可以用最好的形式表现出来。

但是转投之后也花了很长时间。因为在PS3平台开发的内容很多。
碍于PS3的构造有些特殊,想在PS4上用的话得进行整改。
游戏引擎的更改,团队成员的更换也让开发一直处于停滞状态。
这种情况持续了很长时间。在这期间上田也一直在进行创作工作。
因为做不出实际可运行的游戏,我们只能让上田先生等待。
这期间粉丝们问我“什么时候才能出”,这让我感到很惭愧。
在漫长的等待之后终于迎来了这一刻。

在『食人大鹫Trico』的宣传片发布的同时,上田先生在自己的BLOG上也发表了
成立GenDesign工作室的消息。大鹫的制作是由这个工作室制作的吗?


游戏是由3个公司共同协力制作的。主要的开发由我们的JapanStudio进行。
GenDesign是个非常小的工作室。这是由ICO和旺达与巨像的主要程序员外加几个核心成员独自成立的。
另外上田先生也是以独立制作人的身份共同创办了这家工作室。
也就是说这个游戏是由上田先生的个人工作室,GenDesign,JapanStudio共同进行开发的。
在这其中上田先生负责整体的导演工作,GenDesign负责了一系列的创作工作。

原文出处:
http://www.famitsu.com/news/201506/17081062.html

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发表于 2015-6-17 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
期待当年看到这游戏在ps3的画面简直惊艳
那时候我感觉这种画面根本不是ps3能够做出来的
结果尼玛真的变成ps4的画面了
那现在虚幻4官方技术演示的画面会变成ps5的画面吗?

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发表于 2015-6-17 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
现在看画面确实不算好了,不过说是内容很多啊,希望流程够长够充实

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发表于 2015-6-17 09:07  ·  美国 | 显示全部楼层
把标题里面的食人的大蹵改成FFV13,内容完全不变都可以啊
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-17 09:09  ·  江西 | 显示全部楼层
不觉得这游戏画面有多好,上田是以ps3机能不足为借口为自己的无能开脱吧?

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发表于 2015-6-17 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
当初说上田离职会导致大舅变成空壳的可以洗洗睡了,卡表要是也有这气度和以前的制作人建立合作关系也不至于此

碍于PS3的构造有些特殊,想在PS4上用的话得进行整改这句话233333

战士

山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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发表于 2015-6-17 09:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
十年憋不出一个游戏,上田文人都给炒鱿鱼了。现在主开发是JapanStudio,他现在挂名导演而已,制作人也不是他了。

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发表于 2015-6-17 09:14  ·  山东 | 显示全部楼层
期待把 只要有玩ICO时那种 感觉就行~~
希望ICO 巨像 再次来到PS4  PS3俺没买

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发表于 2015-6-17 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
是不是该向欧美厂商取经了

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发表于 2015-6-17 09:16  ·  美国 | 显示全部楼层
能做出来已经很激动了,感觉大舅和当年的ico很类似,ico最初是为ps1打造的,不过由于种种原因放弃了,最后转投了ps2平台并一举成名,历史还真是有很多巧合。
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