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楼主: yates1987

[业界] EuroGamer野村哲也访谈|FF7Re已于去年开始开发

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发表于 2015-6-17 17:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2015-6-17 17:21
CG花不了那么长时间,现在不比以前,不需要一帧几个小时的渲染,只要拿游戏引擎在高端PC开全特效上跑个脚 ...

作为在电影特效公司实习过的同学想说,依然需要一帧几个小时甚至几十个小时的渲染。

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发表于 2015-6-17 17:33  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
野村憋了这么久终于出来说句话了。。。但愿能解释下丫和ff15的关系

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发表于 2015-6-17 17:33  ·  日本 | 显示全部楼层
k3soft 发表于 2015-6-17 17:24
FF7 RE 的话我不要及时战斗 我要以前的那种原汁原味的战斗方式 改为及时的话 就算了吧
希望野村能兑现自己 ...

這年頭還用回合制,保證SE血本無歸

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发表于 2015-6-17 17:33  ·  日本 | 显示全部楼层
k3soft 发表于 2015-6-17 17:30
ff7 改为及时战斗的话 各种不习惯! 13的ATB战斗话还是算了吧 就看这次SE怎么改造FF7RE了 ...

改成啥样的战斗系统都会有人不满。。。
但是回合制的可能性不大。。。

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发表于 2015-6-17 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
look321 发表于 2015-6-17 17:31
作为在电影特效公司实习过的同学想说,依然需要一帧几个小时甚至几十个小时的渲染。 ...

游戏引擎渲染的话花不了那么长时间吧

求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2015-6-17 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
改成VP这样的就好了~

当年脑补过~~~

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发表于 2015-6-17 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
look321 发表于 2015-6-17 17:31
作为在电影特效公司实习过的同学想说,依然需要一帧几个小时甚至几十个小时的渲染。 ...

你们公司没有render farm么……或者tesla这种小型的超级渲染器。虽然tesla做即时比较好一些,强在时事演算。
几十小时一帧的成本实在是太高了,如果是接好几个单子的话光是修改和等待就要搞死人了。

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发表于 2015-6-17 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2015-6-17 17:34
游戏引擎渲染的话花不了那么长时间吧

我也在影视公司呆过,渲染时长和渲染器以及设备息息相关。游戏引擎是用于时事渲染的机制不太一样。
一般来说渲染那么久是很常态,但是最为公司来说成本太高,有些小公司回去外面租render farm来跑,跑一天顶上自己跑好几个礼拜甚至上月。

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发表于 2015-6-17 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
期待。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2015-6-17 17:48  ·  四川 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2015-6-17 17:34
游戏引擎渲染的话花不了那么长时间吧

游戏引擎当然不会

但问题是这个不是游戏引擎的画面。。。

如果是的话,SE早就迫不及待的打上in-engine的字幕来嘚瑟了

=====
现在业界很流行打各种标榜自己牛逼的字幕
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