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楼主: leonlover119

[Mul] Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!

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发表于 2015-6-18 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
clemante01 发表于 2015-6-18 13:07
选15的人你们真的想清楚了么? 15只能操作男主一个人!

类似嘛。

操作的人数这种东西随便改一改就能实现了。

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 楼主| 发表于 2015-6-18 13:25  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2015-6-18 11:24
战斗系统不是说改就改的,因为不是原创,可以完全重新构建故事,战斗,框架,而这些其实都是紧密结合的(比 ...

说得很好,我很赞同!

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发表于 2015-6-18 13:26  ·  广西 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2015-6-18 12:56
如果你清楚的话 现在FF15就是野村理想系统半成品 为什么我会如此说法 因为换了制作人之后想企图***一切  ...

之前野村的那个战斗系统为什么会被砍,你多看几遍视频研究研究就知道了。首先,战斗视角比偏俯视和广角,战斗节奏快,敌人一多,锁定就会变得极其混乱,也看不清自己的位置,容易变成盲目乱砍。甜甜接手后初期,也就是演示有Leviathan那时候的视频,战斗视角调整过,变得平视起来,视角收窄,追踪也是跟随操作角色,这样更容易把握战斗节奏,这个时期的战斗系统应该是调整得最好的,两边都有照顾。谁知道DEMO会改成这样。野村的纯类KH飘仙战斗系统不太适合稳重的FF正统续作,特别又是现实化的FF15。之前的V13还是偏幻想的,所以那时的战斗系统看起来挺配V13。
至于FF7重置的战斗系统有没有野村味,这就要看野村在这个项目的权利有多大了。如果战斗系统没变化,就很难吸引新玩家,现在的新玩家对两拍站你一刀我一刀的比较不敢兴趣。而且SE也说了,为了让更多的人买主机才决定重置滴。他想看看自己做多年手游厂后,号召力还有多大。一层不变会死,盲目变革也会死,就看谁能把握这个改变的平衡点了。

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发表于 2015-6-18 13:26  ·  四川 | 显示全部楼层
有一个问题关于剧本,野岛一成不是早就离开SE 创办自己的公司了吗怎么重制还由野岛一成操刀?
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-18 13:27  ·  河南 | 显示全部楼层
必须回合制                                          

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发表于 2015-6-18 13:28  ·  日本 | 显示全部楼层
单纯的指令输入回合制的确有点无聊了,多多少少需要加入动作元素。

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发表于 2015-6-18 13:29  ·  美国 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-6-17 21:26
之前野村的那个战斗系统为什么会被砍,你多看几遍视频研究研究就知道了。首先,战斗视角比偏俯视和广角, ...

你打了那么多字 辛苦了 我认输了(其实懒得看)

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发表于 2015-6-18 13:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
サザヒ 发表于 2015-6-18 13:28
单纯的指令输入回合制的确有点无聊了,多多少少需要加入动作元素。

召唤兽和极限技演出加入QTE,再加上处决技也行。

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发表于 2015-6-18 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
15和12的合体     

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发表于 2015-6-18 13:38  ·  香港 | 显示全部楼层
野村現在有確定權了,個人覺得有可能是類似FF15的戰鬥方式,但個人更喜歡FF12的....
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