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[业界] B社和CDPR参与共同开发《地平线:零之黎明》

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 楼主| 发表于 2015-6-18 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
   从脚本过渡到一个更加开放和自由的设计去,是一项困难的工作,尤其是对一个没有一大堆的相关经验的工作室来说。这就是为什么Guerilla Games专门寻找了打造过著名的开放世界游戏,如《辐射》和《巫师》系列的设计师们,帮助打造这个新的游戏。
你可能已经注意到了,Guerilla Games的最新项目《地平线:零之黎明》郁郁葱葱的环境,看起来远比《杀戮地带》的线性走廊更开放。这是因为《地平线:零之黎明》的设计,比这家工作室过去任何作品都更有机,玩家完全可以在狩猎过程中,突然遭遇大波机器恐龙。从脚本过渡到一个更加开放和自由的设计去,是一项困难的工作,尤其是对一个没有一大堆的相关经验的工作室来说。这就是为什么Guerilla Games专门寻找了打造过著名的开放世界游戏,如《辐射》和《巫师》系列的设计师们,帮助打造这个新的游戏。

  根据工作室艺术总监Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Muller的采访,团队面临的最大挑战是从打造“45分钟到1小时打通的关卡”转到“几十个小时的游戏体验”,而在这个过程中,玩家还有一大堆的事要做。

  所以Guerilla Games最好的解决办法是请外援。工作室从Bethesda和《巫师》大厂CD Projekt RED借来不少有力人才,比如《辐射:新维加斯》的作家现在就是《地平线:零之黎明》的首席作家。

  这些开发人员都有开放世界的工作经验,为《地平线:零之黎明》带来了极大帮助和视野拓展,把它变成一个“不停运作的愉悦机器,不管怎么玩都好玩。”Guerilla Games基本上是从零学起,学习如何建立《地平线:零之黎明》的庞大游戏世界,而他们的野心起初是难以置信的高,这些外援开发者们,帮助他们用自己的方式实现了开放世界游戏的某些元素。“这是关于如何打造开放世界的很好一课,人人都能学到,如何在初次打造开放世界的时候,避免犯同样错误。”Van Beek说。

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发表于 2015-6-18 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
问题是可以联机吗????

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发表于 2015-6-18 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
挖了个剧本和任务设计师就变成B设和CDPR共同参与开发,还能再标题党一点么

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永不说永不

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发表于 2015-6-18 12:56  ·  广西 | 显示全部楼层
《辐射:新维加斯》不是黑曜石工作室做的么?

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 楼主| 发表于 2015-6-18 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
syh1947 发表于 2015-6-18 12:55
问题是可以联机吗????

之前好像说本作只有单机模式,不过没想到居然有B社和波兰某厂参与开发。。又是开放世界,还是很期待的

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发表于 2015-6-18 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
已经开始贴金了,要是挖多个R星的设计,不就是R星也参与制作了

圣骑士

普莱仕代雄,世人齐称颂!

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发表于 2015-6-18 13:02  ·  云南 | 显示全部楼层

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流失者

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发表于 2015-6-18 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
看了全文没看出哪儿参与了

征服者

我的白毛狗丢了______________利维亚

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发表于 2015-6-18 13:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看好你哦!加紧制作,等着上菜呢!
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-18 13:09  ·  四川 | 显示全部楼层
按这种算法的话。。。有些国产游戏是联合UBI或者暴雪开发的了。。。。
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