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[业界] 《辐射4》400小时都不够?

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 楼主| 发表于 2015-6-19 11:12  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
       开放世界或者说自由度如今是游戏中的一个大卖点,很多作品都在这方面做文章。
前不久上市的大作《GTA5》《巫师3》可谓都是个中的杰出代表,后者的制作方曾称,内测人员在主线任务上的最速通关为25小时,游戏设定的是100小时的内容。
       而在贝塞斯达刚刚公布的《辐射4》上,似乎是有过之而无不及。
       在2015 E3的媒体群访上,Bethesda的制作人杰夫·格兰迪尔说:“我已经大概玩了400小时,仍然能找到没见过的新东西。”甚至游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)也附和着说他在开发期间的经历:“我在玩的时候经常遇到,‘这东西是谁做的?这是什么?怎么这么大?’的情况。”
       核爆、废土、汪星人再加上庞大的开放世界,《辐射4》(11月10号上市)的可玩度应当可以期待。
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发表于 2015-6-19 11:14  ·  江西 | 显示全部楼层
买买买!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2015-6-19 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
期待50小時全通。。。。。。
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发表于 2015-6-19 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
肯定一堆人说,买买买……

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发表于 2015-6-19 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
光是捡破烂盖房子就要花100小时。

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发表于 2015-6-19 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
这恐怕可以预定年度游戏位置

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发表于 2015-6-19 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我会说买买买,掰掰掰

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发表于 2015-6-19 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
shut up and take my money!

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发表于 2015-6-19 11:23  ·  云南 | 显示全部楼层
等衫果 等G胖   

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发表于 2015-6-19 11:24  ·  河南 | 显示全部楼层
按照经验制作人的话折个一半基本就是实际游戏的情况了
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