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科普

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 楼主| 发表于 2015-6-19 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么每秒24帧的速度对于电影来说已经足以获得很流畅的视觉效果,而对于电脑游戏来说却会显得磕磕碰碰呢?原因很简单,摄像机在工作的时候并非一帧一帧静止的拍摄,它所摄下的每一帧已经包含了1/24秒以内的所有视觉信息,包括物体的位移。如果在看录像的时候按下暂停键,我们得所到的并不是一幅清晰的静止画面,而是一张模糊的图像,原因就在于此。电脑做不到这一点,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,如果你在运动的过程中抓一张图片下来,得到的肯定是一幅清晰的静态图。运动模糊技术的目的就在于增强快速移动场景的真实感,这一技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息,而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果。

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发表于 2015-6-19 18:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
感谢楼主科普。虽然已经知道了。
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发表于 2015-6-19 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
人的肉眼的话,30帧真的可以了

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 楼主| 发表于 2015-6-19 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjie1861 发表于 2015-6-19 18:50
人的肉眼的话,30帧真的可以了

我说人的肉眼极限在看120帧和60帧的情况下也能有区别

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发表于 2015-6-19 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
那么这就有一个问题,配合电视机的插帧技术,是否能让游戏玩起来更流畅呢?

征服者

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发表于 2015-6-19 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
bibi-ornitien 发表于 2015-6-19 18:56
那么这就有一个问题,配合电视机的插帧技术,是否能让游戏玩起来更流畅呢? ...

当然可以,sony现在的电视机就有这个功能,但相对的输入相应时间会延长。而且也并不能全程很稳定的插针。
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发表于 2015-6-19 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
反正ps4有60的不玩30的,不解释

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发表于 2015-6-19 21:28  ·  日本 | 显示全部楼层
然则论坛上有一堆的血继限界瞳术拥有者。

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发表于 2015-6-19 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
30和60差别是真的很大
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