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楼主: 鲜于超

GAMESPOT蝙蝠侠阿卡姆骑士评测下面的评论炸锅了

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发表于 2015-6-20 22:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实 我一直感觉GS 是个笑话!!!!末日 被扣分 说是太吓人!!!呵呵

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发表于 2015-6-20 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2015-6-20 22:08
天了噜,你的品位真是高端惹。

个人对游戏的需求不同罢了,我抱怨的问题是的确存在的,但不代表TLOU是个差游戏,只是我不喜欢的游戏罢了。
不过即使这样,也会被神作党嘲讽,实在惹不起。

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发表于 2015-6-20 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
鲜于超 发表于 2015-6-20 02:27
UBI和EA在我眼里是一路货色

确实是,大厂商不珍惜节操,资源那么多,做的游戏却老是这缺点,那缺点的。另外吐槽一下EA的服务器,啥玩意!

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 楼主| 发表于 2015-6-20 23:14  ·  四川 | 显示全部楼层
Akira桑 发表于 2015-6-20 23:07
确实是,大厂商不珍惜节操,资源那么多,做的游戏却老是这缺点,那缺点的。另外吐槽一下EA的服务器,啥玩 ...

是这些公司的营销策略,这是个缺乏创新的时代,所以但凡有一个好点子,不能一次用完,得分批打包出售。
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发表于 2015-6-20 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
langrouwov 发表于 2015-6-20 17:42
小心被喷啊,这区只要是ps4独占都是神作,1886都有人粉。
不过难得找到一个想法差不多的,tlou我玩了后也 ...

看法异常一致,这类游戏可玩性实在太差,就是看个2流电影,不是为了白金,我是不会2周目,可是这种快餐游戏销量还是挺厉害的,比血源这种可玩性拔群的游戏强太多
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发表于 2015-6-21 01:18  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
celine2199 发表于 2015-6-20 15:26
玩过CRYSIS,HALO REACH,FEAR这些优秀的FPS,就知道COD4以及之后的那些年货是些什么垃圾玩意儿. ...


你看看cod4的发行年代,07年的时候 reach没有发售,那个时候脚本游戏也没有风靡,还就是cod4带来了一批脚本热,另外crysis算是同年代的,只玩索系主机所以没玩过,不置评,但媒体综合评价依旧优秀,说明媒体不是瞎子。要知道sony 06年还在ps2上出ff12呢。同年出ps3主机,360情况我不清楚,但ps3那个时候确实没什么好玩的游戏,一个老滚4,一个生化奇兵,一个小小大星球,一个cod4,一个忍龙西格玛,一个神海1,初期我有印象的好游戏就这么些。当年高评价的射击游戏大概有生化奇兵 战争机器 crysis cod4,各有千秋,07年cod4带来的脚本震撼,以现在的眼光看,是不是有些不公平?另外cod4之后出了这么多粗制滥造电影化的射击游戏,包括它自己的续作,是不是也更说明了它对游戏工业的贡献,我一直觉得做一个无法被模仿被超越的游戏是伟大的,但是做出了一个容易能被模仿被超越的模板是更伟大的,而且cod媒体封神的也就两款mw和mw2,之后的量产也都评价一般,而且mw的网战还是比较好玩的。
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发表于 2015-6-21 03:41  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hisokaxx 于 2015-6-21 03:56 编辑
ffvsdq 发表于 2015-6-20 23:47
看法异常一致,这类游戏可玩性实在太差,就是看个2流电影,不是为了白金,我是不会2周目,可是这种快餐游 ...


如果你打了绝地+和多人模式,你大概不会这么想,tlou的敌人配置确实无聊,三种感染者加人类敌人。但我们不要因为线性就批评他。首先顽皮狗的强项体现在美工和非常强大的编程能力,神海2的火车关卡在编程上就是一个极其困难的课题,这个就扯远了。tlou继承了顽皮狗一向在美工上的优点。除此之外,讲故事,其实论故事深度,那绝对战不过生化奇兵和braid,尤其是braid,不仅故事有深度,而且那游戏方式和故事基本是结合得天衣无缝,可tlou的优点在哪,它提供了一个略有深度但又不是太深的主题,用一个大家都很容易投入的方式讲了一个比神海可能稍微有深度的主题,由于游戏单机部分的主体诉求是代入感和玩家的情感共鸣,gameplay上面就不能设置太多障碍,不然过多在攻关过程中的挫折会打断玩家的情感体验,所以tlou的单机确实是个快餐,不过是个很好吃的快餐,一个游戏的伟大程度并不应该由游玩时间来衡量。再者游戏也有绝地难度,可以说在不看攻略的情况下,虽然敌人种类少,但因为地形和敌人的排列组合方式加上高难度下的低容错性等原因,追求攻关乐趣的玩家也可以找到自己的玩法。再者,网战,首先我玩了不卡,比gta那个***战好多了,其次,虽然是4v4的小型战斗,但tlou的网战部分打破了以杀人突突为主要目的的传统fps格局,特别强调团队,变数很大,武器就那么些,但如何合理搭配技能和武器打出自己的流派,也很有研究深度。所以这个游戏真用心玩了,不同群体都可以从中获得乐趣。

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 楼主| 发表于 2015-6-21 04:15  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
ffvsdq 发表于 2015-6-20 23:47
看法异常一致,这类游戏可玩性实在太差,就是看个2流电影,不是为了白金,我是不会2周目,可是这种快餐游 ...

毕竟变核心玩家需要时间。对绝大部分人游戏仅仅是游戏

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 楼主| 发表于 2015-6-21 04:23  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2015-6-21 03:41
如果你打了绝地+和多人模式,你大概不会这么想,tlou的敌人配置确实无聊,三种感染者加人类敌人。但我们 ...

精彩。TLOU在我心中地位不如黑暗之魂,后者充满了想象力和创意,游戏主题和体验完美结合。但游戏整体制作水准,黑魂比不上TLOU
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发表于 2015-6-21 04:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
ps3上只让我选一个最喜欢的游戏,也是黑暗之魂,顺便ps2是生4,ps1是我头像。但是从游戏工业的推动来看,ps3时代只选一个游戏我选gta4。
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