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楼主: 天使终结者

[业界] DigitalFoundry放出了一些XO运行360游戏与原版的帧数对比

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发表于 2015-6-20 18:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这向下兼容有什么卵用吗?

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发表于 2015-6-20 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
怕不是忍龙2卡爆了

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ELeven/Maki

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发表于 2015-6-20 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这是模拟器啊= =```````

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发表于 2015-6-20 18:29  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
早就說了要看實際效果

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发表于 2015-6-20 18:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
。。要真是这帧数那这支持还有什么意义。。

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发表于 2015-6-20 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
认真读完了df的测试,应该说我又重新有了一些期待。某些地方我不同意df的判断。

首先,现在模拟的所有游戏都强制加了vsync,以前perfect dark 0那种我觉得极为讨厌的画面撕裂没有了。如果这可行,我想,或许以后能引入更好的抗锯齿也是可行的。

其次,mass effect的过场即时演算的帧数比原版还要高,但是实际游戏帧数却太低。虽然df认为是vsync脱了后腿,但是我认为更可能是cpu遇到了瓶颈。

最后,纹理延迟和游戏读取时间得到了改进。

现在看来,游戏帧数仍然是很大的硬伤,但是这是可能被优化的。如何以后优化的很好,也可能比跑360帧数还高,这点非常值得期待。

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发表于 2015-6-20 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
这个问题应该会解决的
要不然真成笑话了

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发表于 2015-6-20 18:41  ·  山东 | 显示全部楼层
弄出这种结果也是***的不行。。

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发表于 2015-6-20 18:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
差别不是很大的, 有pc版本的优先pc

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Senior Azrael

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发表于 2015-6-20 18:44  ·  日本 | 显示全部楼层
过场帧数比原版高,但实际游玩比原版低……这是啥道理
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