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楼主: sammmm

[业界] 铃木裕:众筹500万有惊喜,1000万变开放世界

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发表于 2015-6-20 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
fans愿意就好,管你恶不恶心。反正又不是你给。作为玩家,我也希望筹资多些,让我们玩到完成度更好的莎木3,何乐而不为

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发表于 2015-6-20 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然五十岚和二叔都搞过众筹,但他们开发的都是小游戏,目标金额也不高。

终结者

BANG & OLUFSEN

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发表于 2015-6-20 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
看來眾籌對很多人來說還是很陌生的 ...

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发表于 2015-6-20 21:34  ·  福建 | 显示全部楼层
有点像dlc,一开始就准备有的东西拿来当噱头捞钱

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发表于 2015-6-20 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么我觉得会雷
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发表于 2015-6-20 21:34  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
纱木3能卖100万套的话筹个一两千万应该还是没问题的.

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发表于 2015-6-20 21:36  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏设计师的灵魂是做出自己心目中的游戏然后呈现给玩家!而不是用户买的起多少你做多少,那是卖白菜呢!
话说回来,这个浮躁年代本身就很难允许真正走心的作品的诞生...要啥自行车,有的玩就不错了
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发表于 2015-6-20 21:40  ·  四川 | 显示全部楼层
这尼玛还是岭沐浴吗???
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发表于 2015-6-20 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
将、在手。 发表于 2015-6-20 21:22
强烈同意楼主说的,真心恶心,还是ps2以及以前的世代好,游戏一发售即是完整版,各种隐藏要素,没那些烦人 ...


见游戏卖得好,再来几个DLC坑钱。。。。。

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发表于 2015-6-20 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2015-6-20 21:51 编辑

。。。。。。kickstarter又不是存在一天两天了,什么“从恶魔城那个开始”,只不过日本业界比较保守,最近才开始向KS寻求融资而已。KS的机制一向如此,不管你的项目是游戏、音乐、技术产品还是别的什么,筹集的资金越多,能做的事情自然就越多;相对的,参与者的回报也就越大。多了解了解世界吧,不要成天宅在家打游戏。

首先没有KS就不可能有莎木3这个项目,其次融资发起方对必须公开投资回报和开发企划;前者既是不同投资比例的回报项目明细,后者即是总的资金量对应的产品开发内容;就相当于上市公司公开业绩财报一样。你看不惯,那么你觉得正确的方法应该是怎样?200万,然后宣布开放世界技能树地图是前作10倍游戏时间200小时,这样你便满意?
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