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谈谈自己对古墓系列和神海系列的看法~不喜勿喷- -

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 楼主| 发表于 2015-6-21 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今年的E3实在是太给力,除此之外还公布了神海4和古墓崛起的新演示,然后各大论坛神海粉和古墓粉都按耐不住分别争论谁才是次时代游戏的代表·····本人也有幸玩过神海123美末加古墓9,谈下自己的感想吧:
  先说说射击手感吧,坦白讲古墓的射击手感是要明显好于神海123的,神海1的射击手感感觉太软,敌人被击中有点扭屁股的不倒翁的即视感,很是喜感。2代的话个人感觉是神秘海域系列手感最出色的一作。不管是开镜时候镜头调距那一瞬间的朦胧感还是敌人中弹的物体特效都明显好于1代。3代的手感实在是太硬···不仅如此敌人各个都是金刚钻,感觉中枪都没有硬直!!!不得不说神秘海域3的射击手感是我觉得最欠佳的了··········直到美末的横空出世才让顽皮狗在射击手感领域上升到另一个高度!肉搏那种拳拳到肉的酸爽感不言而喻,弓箭枪类的射击手感也很优秀,个人认为美末的弓箭手感是要强于古墓的弓箭手感的,希望这次顽皮狗的4代多参照点美末的手感就大丈夫了!不过古墓的升级系统个人感觉真的是做的不错,这点的话是要完爆神海系列的,希望这次新神海能多借鉴点美末的那套操作系统就OK了~
  说完了手感我们再来说说关卡设计吧,毕竟冒险类题材的作品玩的就是关卡设计,不得不说在这层领域上顽皮狗还是略胜一筹的,神海2的火车香巴拉 神海3的邮轮沙漠关卡无不让人记忆犹新····当然古墓9也丝毫不逊色,特别是信号塔的那段堪称是游戏史上最美的画面之一~~不过从E3新的影像来看无论画面的复杂互动程度还有关卡设计上,都是神海出色很多!神海4新的演示那让人震惊的细节真的是让人不得不承认顽皮狗才是超神的代表- - 相比古墓崛起就像是上一代的超级资料片,很多新系统感觉还是借鉴美末的。当然游戏没有发售现在还是很难讲谁好谁坏的~
  说了这么多其实个人还是很看好这次的古墓新作还有神海4的,其实没有最好的游戏只有最棒的体验不是么~~哈哈 大家一起期待这两作的华丽开幕吧~~~~~~

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发表于 2015-6-21 14:34  ·  河北 | 显示全部楼层
哦 知道了。,。,

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发表于 2015-6-21 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
然而你的观点并没有什么卵用
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发表于 2015-6-21 15:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 scv1990 于 2015-6-21 15:03 编辑

你忽略了古墓的最大进步,镜头控制带来的临场感,仔细看试玩里面的镜头,几乎没有一刻是机械的跟随主角的,随着情节和动作的需要都有特别的处理,跟最后幸存者某些出色的场景有一拼,非常牛逼,喜欢电影的人应该可以感觉到。其人物动作的重量感超过神海,当之无愧的史上最强,所以看预告得会看。神海的细节让人眼前一亮,古墓在我看来细节更多,但都不卖弄,仔细看看吧,无数的细节构造出的真实感,这才叫牛逼,而不是让你看打烂了几个西瓜,挂了一根晾衣绳子。
我觉得古墓总体上超过神海很难,毕竟顽皮狗用无数作品证明这是个天才的制作组,天才难以复制,但古墓已经走出了自己的路,起码超过上一代实在太多,上一代在我看来不过是神海的影子而已,学的都那么刻意做作,真正的古墓崛起就看十一月了

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发表于 2015-6-21 15:29  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-6-21 15:32 编辑

其實你看雙方演示就知道兩者畫面已經不在一個水平上了
我這麼說不代表古墓組不行而是頑皮狗作為一個王牌工作室在實力上肯定有過人之處 13年tlou已經證明他們跟古墓組就是兩個級別的

一個是拿了超過200個年度的工作室而一個只算是做出佳作的工作室

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发表于 2015-6-21 15:33  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuileung1 于 2015-6-21 15:56 编辑

貌似我回错了 编辑掉

我选择玩女的。。。不停的***比不停的crap好

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发表于 2015-6-21 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2015-6-21 15:33
我选择玩女的。。。不停的***比不停的crap好

你就不能两个都玩么。。。

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发表于 2015-6-21 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层

谈谈自己对古墓系列和神海系列的看法~不喜勿喷- -

本帖最后由 tian2310 于 2015-6-21 15:39 编辑

算了,你开心就好…

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发表于 2015-6-21 15:42  ·  美国 | 显示全部楼层
月姬arcueid 发表于 2015-6-21 15:35
你就不能两个都玩么。。。

哦 如果一定要从两个中选一个的话
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发表于 2015-6-21 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2015-6-21 15:00
你忽略了古墓的最大进步,镜头控制带来的临场感,仔细看试玩里面的镜头,几乎没有一刻是机械的跟随主角的, ...

没想到古墓9竟然能打着到通关,很难得。改变以往的蹩脚操作的挫败感,流畅度不错。但是整体构思不够大气
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