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话说感觉现在很多游戏都向着沙盘的方向发展了。

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 楼主| 发表于 2015-6-23 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚看到好像horizon 好像也要做成沙盘…但感觉真的没有什么必要的感觉啊…
很多感觉不需要沙盘的游戏都在往游戏里加入沙盘元素大家怎么看

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发表于 2015-6-23 21:32  ·  山西 | 显示全部楼层
我觉得叫开放性世界比较合适
能改变游戏世界  MC之类  叫沙盘比较合适

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发表于 2015-6-23 21:33  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
感觉并没有什么所谓,关键还是任务的设计和连接。不过自古***也有人骂,开放也有人骂,众口难调啊。如果说是rpg的话我是真心喜欢***的设计啊,可能是因为我的心理预期对于RPG就是看剧情吧。对有探索的心理预期的游戏还是希望多少能有点探索元素的。

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发表于 2015-6-23 21:36  ·  山东 | 显示全部楼层
1、gta5的大卖刺激了很多开发商
2、现在无论PC还是游戏机的性能已经可以比较完美的支撑起沙盒游戏
3、传统类型的游戏很难再创新,卖的好的都是老牌系列
4、网络的发达让沙盒游戏很容易可以实现无缝对接online模式,增加耐玩度

     RPG没落,动作游戏没落,几年前很火的枪车球也力不从心,现在当红的就是虚拟和沙盒了

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发表于 2015-6-23 21:43  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shien 于 2015-6-23 21:58 编辑

沙盒游戏还是比较少的,大多属于开放世界游戏

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发表于 2015-6-23 21:44  ·  北京 | 显示全部楼层
根本原因是技术进步,第二是因为沙盘大家还没玩腻。。。都是沙盘也受不了,而且还有做的很烂的沙盘
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-23 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
沙盒不沙盒不重要 重要的还是看品质看疗效 不要成为画面烂的借口就好 有些公司好高骛远以为下盘大棋 但“傻大”“虚胖”有用吗 到头来根本把控不了 不是家家都能做的了gta 大表哥的 先掂量掂量自己的口袋儿 再喊口 号儿吧
最腻歪的就是 啊~因为我们是开放世界所以画面不是第一位 那我倒想问问什么是第一位的 游戏性? 剧情?一年年的研究次时代 新技术 是为了让你们把剧情做的更好? 更有游戏性? 那你们tm为啥不带wiiu玩 掺和什么次时代啊 真是醉了 这就跟没有颜值 讨论内涵一样 那凤姐真的不错还会美甲呢 可玩性多高啊

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发表于 2015-6-23 22:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙盒和线性***密不可分,庞大的沙盒是有一个个线性元素堆砌而成。

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发表于 2015-6-24 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
mcmz 发表于 2015-6-23 21:50
沙盒不沙盒不重要 重要的还是看品质看疗效 不要成为画面烂的借口就好 有些公司好高骛远以为下盘大棋 但“傻 ...

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发表于 2015-6-24 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
开放世界做的好能做成GTA和witcher那样的精品

做得烂就会变成DAI那样的伪开放

见仁见智吧

总而言之并不是很喜欢类似于Farcry和DAI那样为了开放世界而硬生生塞进去N多重复的支线任务
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