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楼主: MINIGUN

[Mul] 《黑暗之魂》系列销量突破800万份!PC贡献40%销量。

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发表于 2015-7-1 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
人家是统计销量,和买多少钱有毛关系,低价的难道不是卖出去的

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发表于 2015-7-1 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
宫崎英高监督的作品都大卖啊

战士

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发表于 2015-7-1 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
抖M们的数量快突破1000万了。

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发表于 2015-7-1 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
pc游戏价格比主机有优势 steam打折那叫一个给力

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发表于 2015-7-1 14:04  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Pc游戏的销量不是一般的高,看看gamespy销量前几个就知道了
该用户已被禁言

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发表于 2015-7-1 14:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
对游戏来说
不论哪个平台都一样
卖的多才能有更多的新作可以玩到
一上PC就一边秀自己主机优越性一边又3DM
这种双重标准的正版卫士才是渣

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发表于 2015-7-1 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
霸神震山 发表于 2015-7-1 06:08
游戏卖得多厂商才有继续开发的动力嘛,怎么PC版卖得多反而有人不乐意了

优越性被打脸,自然不高兴

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发表于 2015-7-1 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
冲仔 发表于 2015-7-1 12:44
来个低难度选择就好了,,,不想玩的太累

玩法系就是简单难度,敏捷系是最难

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发表于 2015-7-1 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
瞎掰什么,主机版在欧洲别看游戏卖70,除去一堆不是厂商赚的钱,还有二手补贴,最后到制作组的也差不多就20-30欧。而数字版省去了很多中间成本,又没有二手困扰,别人自然赚的更多。

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发表于 2015-7-1 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
***异类 发表于 2015-7-1 13:37
主机5成给渠道商了,玩家们还是很乐意,毕竟二手可以出,不过开发商估计更喜欢PC平台的模式,钱来得实在 ...


本来X1不是想搞成PC的激活模式来着。。
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