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为什么现在的游戏大多要用摇杆控制方向?

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战士

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 楼主| 发表于 2006-5-7 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了防止模拟器的模拟吗.

求败者

肩情败露

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发表于 2006-5-7 13:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
比较精确而且方便

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发表于 2006-5-7 13:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
十字键方向有限且用多了手疼
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骑士

钻洞西蒙最高 T T

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发表于 2006-5-7 13:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
= = 好用而且全能~
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发表于 2006-5-7 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
360°方向比十字键要丰富呀
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发表于 2006-5-7 13:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
LZ你这问题太强了....

  我就不解释了..

圣骑士

劳动节

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发表于 2006-5-7 13:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
手不疼了...................十字建太累
333

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发表于 2006-5-7 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
提高手柄销量?    

圣骑士

当年的战友们,你们还好么?

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发表于 2006-5-7 16:06  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用333于2006-05-07 15:59发表的:
提高手柄销量?    
晕 ~
有遥杆的好处就是能让人们游戏是不至于在向以前那样的误操作 且也不向有的人手那么痛啊什么的~
PS:有摇杆和销量有关系吗?

骑士

アスカ アスカ

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发表于 2006-5-7 16:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用鬼神弄√苍鬼于2006-05-07 16:06发表的:

晕 ~
有遥杆的好处就是能让人们游戏是不至于在向以前那样的误操作 且也不向有的人手那么痛啊什么的~
PS:有摇杆和销量有关系吗?
MS摇杆容易坏掉==|||
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