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[硬件周边] 华纳在数月前早已知道《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版问题多

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 楼主| 发表于 2015-7-2 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

A9VG编译原文地址:点击入内



  根据众多知情人士透露给Kotaku网站的消息,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的发行公司华纳兄弟涉嫌在数月前早已知道Rocksteady开发的PC版本作将会是一团糟。透露这一消息的很多人是为其工作的质量保证测试人员。

  “华纳装作他们并不知道这个游戏的PC版是什么样的一种可怕状态,这很可笑。”来自本作的PC版测试人员这样说到,“这样的状态持续了很多个月,而我们现在看见的所有问题几乎和一年前完全一样没有改变。”

  另一位测试人员说:“在几个月内让它在主机平台上运行几乎是不可能的”,然而Digital Foundry的技术专家将PS4版的最终成品形容为一个技术上的奇迹,并且让其在Xbox One上页游非常接近的表现。根据Kotaku的报道,PS4和Xbox One版本的本作开发工作要比Rocksteady想象中的更难,所以在总共100个QA测试人员中最后只有10个被分配到了PC版的测试中。

  而另一个来自项目内部的消息源则说本作的bug排查是在720P的环境下进行的,而大部分PC玩家则喜欢用1080p或更高的画面配置来游玩游戏。

  《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》游戏的视野也是一大问题,而当开发者能够真正审查这些bug的时候已经是接近游戏发售时了。来自Kotaku的消息源称“我们的测试人员每天能发现超过100个bug。开发人员在尽可能地修复它们,不过他们一直被催促着去继续做完这个游戏,所以他们在修复bug方面一直进展缓慢。只有当游戏内容都做完并且没有需要新加入的要素时他们才能停下手来开始认真做事。”

  显然,华纳兄弟公司决定不使用第三方PC游戏测试公司来解决他们的问题,因为他们担心游戏的剧情会被泄露出去。因此他们宁可将游戏一直放在自己手里。这也不是华纳兄弟第一次在PC版蝙蝠侠游戏上出问题,此前《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的PC版是由《Divekick》的开发者Iron Galaxy工作室负责移植的,该作在发售时同样出现了不少bug。


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发表于 2015-7-2 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 conclave 于 2015-7-2 13:27 编辑

华纳为了做好保密工作还真是拼啊...顺便做这个游戏竟然有这么难.....连在主机上运行都是个"奇迹"?

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发表于 2015-7-2 13:26  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-7-2 13:28 编辑

二連了編輯掉           

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发表于 2015-7-2 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我早知道了 我就是不说

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发表于 2015-7-2 13:27  ·  云南 | 显示全部楼层
垃圾华纳作死,垃圾。

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发表于 2015-7-2 13:27  ·  河南 | 显示全部楼层
不得不说现在主机玩到的版本比之上年E3的demo仍然是巨型缩水,但好歹帧数表现稳定了·

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发表于 2015-7-2 13:27  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
雖然pc平台不太重要但這樣搞臭自己名聲實屬不智

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发表于 2015-7-2 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-2 13:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次PC版确实是作大死

圣骑士

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发表于 2015-7-2 13:29  ·  云南 | 显示全部楼层
PC版那微薄的销量不降价不打折根本就卖不出去多少去...
还便宜了多少三大妈玩家....不要也罢..
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