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都在说神海4,你想想看他们呢。。。

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 楼主| 发表于 2015-7-3 00:26  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
Quantic Dream

以在主机上做最逼真的画面为己任的制作组

=====

想想看,神海4这种大地图都有这样的表现

QD如果是小场景+集中渲染人物的话,是个怎样逆天的效果??

我现在已经不怀疑QD最终可以做出画面接近这个的游戏了





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发表于 2015-7-3 00:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
个人觉得不现实,到不是怀疑PS4的能力,而是为了这样的画面要牺牲多少别的东西?现在游戏的制作成本已经很高了,制作周期也被迫加长。画面过得去就可以了。

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发表于 2015-7-3 00:32  ·  天津 | 显示全部楼层
没有金主投钱,做出这样的画面的话,光是成本能把他们玩死~~~~
而且这类型的游戏,销量估计很难做到收支平衡,更别说利润。
我当初是为了《暴雨》买的PS3,我很喜欢这类型的游戏,但是我也得承认,这类游戏虽不能说小众,但是大卖也很难。

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发表于 2015-7-3 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
其实超烦双生在PS3上的表现还是不如TLOU……
怎么说呢,QD的游戏人物感觉动作和表情都有点……硬。截图倒是很漂亮。
希望新作能解决这个问题。

还有,做互动电影就做回电影那样好好叙事,别像超烦那样故弄玄虚啦……







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真希望CC2能来个阿修罗之怒的精神续作。复刻我也买单啊!
该用户已被禁言

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发表于 2015-7-3 00:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得这本来就是QD的一个实际项目,最终画面应该可以实现。

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 楼主| 发表于 2015-7-3 00:37  ·  四川 | 显示全部楼层
ayanney 发表于 2015-7-3 00:32
没有金主投钱,做出这样的画面的话,光是成本能把他们玩死~~~~
而且这类型的游戏,销量估计很难做到收支平 ...

其实像QD这种,开销未必会很大

他们的游戏,开发难度主要都是在画面上,游戏本身倒比其他几个第一方好一些,而且他们从来没做过open world,好多缓冲问题也都不用考虑

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 楼主| 发表于 2015-7-3 00:38  ·  四川 | 显示全部楼层
THX 发表于 2015-7-3 00:34
我觉得这本来就是QD的一个实际项目,最终画面应该可以实现。


我感觉第一方的那些个游戏,最后都有不同程度的缩水,包括uc4也是

这只不过是玩家能不能看出来而已

而且那个tech demo,应该是纯脚本的(如果不是预渲染的话),还没加AI和其他后台的东西

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发表于 2015-7-3 01:05  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
要是法國電影組來個古代或者中世紀題材的才有驚喜啊
前幾部都是現代

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发表于 2015-7-3 03:10  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
我直接来给个国外论坛普遍的说法:

从过去两次作品来看,QD的成品效果比demo好很多。所以嘛
wyp

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发表于 2015-7-3 09:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-7-3 00:38
我感觉第一方的那些个游戏,最后都有不同程度的缩水,包括uc4也是

这只不过是玩家能不能看出来而已

我记得当年这个画面影像展示后,在记者室里制作组还专门弄了一个在DEMO里随意移动镜头的模式给记者们看,以此来证明是实机演算,不是预渲染的。
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