本帖最后由 sir.drake 于 2015-7-25 16:41 编辑
***撰稿人收到SQEX邀请函参与28日的DQ新作发布会 据来收到SQEX邀请函的某报撰稿人称下周二(7月28日)举办的DQ新作发布会将是时隔三年的正统续作的发表。但涉及DQ11的平台问题,目前仍然没有任何准确消息。
《勇者斗恶龙英雄集结2》公布副标题!并暗示核弹级大作即将公布!
![](http://img.a9vg.com//2015/07/24/1/s_046499ed7478f6ffa250bb10f4d628af.png)
除了预定将于7月27日发售周刊少年JUMP中公布的《星之勇者斗恶龙》之外,本周也正式公布了《勇者斗恶龙英雄集结2》的正式副标题:《勇者斗恶龙英雄集结2:双子王者与预言尽头》。 堀井雄二称DQH2的冒险将在与前作不同的世界中展开,除了将前作大受好评的与巨型敌人战斗和大群敌人进行攻防战的元素威力加强以外,也将增加新的游玩要素!具体请等待后续报导! 而前作中萌萌的荷米隆在本作也将化身魔鬼教官再次登场! 此外,周刊少年JUMP中还预告将在7月28日发布DQ新作发布会,且发布会将以在线直播的形式进行发表。而8月3日发表的周刊少年JUMP第36号也暗示将公布系列核弹级大作!DQ11终于要降临了吗? 于巴黎“Japan Expo”随《勇者斗恶龙英雄集结》一同出展的堀井雄二访谈
Q:DQ11是否会作为勇者斗恶龙30周年的周年纪念作品推出?
A:我们虽然确实是在做DQ11,但现在是什么都不会告诉你的。有一件事可以确认的,那就是DQ11是一个单机游戏。
Q:战斗系统会做成DQH那样的ARPG吗?
A:并不会,DQ11的战斗系统将回归系列传统。如果我们要做个ARPG的话,那就是做成DQH那样的吧。而我们也刻意区分了这一点。
Q:前不久SQEX也宣布了FF7的完全重制版,那么DQ系列的话也会对一些老游戏比如DQ3进行完全重制吗?
A:DQ3的话目前是没有重制的打算,但日后有可能提上日程。但最近会有新的重制作品公布,敬请期待(15年7月13日号的周刊少年JUMP)。
Q:想问问您如何看待DQ系列和智能手机的联系。
A:我觉得游戏的制作应该针对平台来展开的,而DQ11的话是针对家用游戏主机来制作的,你将握着手柄坐在屏幕前玩。
Q:想问问您对VR(虚拟现实)有什么看法。
A:我曾经体验过墨菲斯,如果有时间有计划的话,想做一个支持墨菲斯计划的DQ新作。
西班牙网站3DJuegos上已上架DQ11的相关信息
西班牙的游戏网站3DJuegos已经有了DQ11的游戏专页,并且标明DQ11将登陆PS4与X1,在2016年内发售。目前所用的游戏图片都来自于DQ10。
http://www.3djuegos.com/19665/dragon-quest-xi/
JUMP将连续五周公布DQ系列的特大新闻
本周的周刊少年JUMP上刊登了将于8月27日发售的DQ8 3DS重制版的相关信息,并且称本周起连续五周发布DQ系列作品的特大消息。本周的专题为DQ8,而7月13日号的那一刊将发布任谁都大吃一惊的作品。
原文中的用词是「ぬわーーっ」,而这也是DQ5主角的父亲帕帕斯在临死前最后的一句台词,也因此有人推测7月13日将公布DQ5的重制版。
从DQ系列新作的发表来看,系列新作一般都是发表在周刊少年JUMP上的,在连续五周的特大新闻发布中,或许也将在周刊少年JUMP上正式公布DQ11。
DQ11即将公布?制作人在应募网站上表示新作将以新风格与扩展性为挑战
《勇者斗恶龙》系列新作制作人斎藤阳介在招募网站为勇者斗恶龙系列新作的团队招募开发人员。他表示“2016年将是DQ 30周年,我们目前所正在制作的DQ系列最新作将以新风格与扩展性为挑战的作品。”可以大胆猜测正在开发的DQ新作或将是DQ11。
而本次的制作人齐藤阳介也是DQX的总制作人,除DQX之外以前也有不少制作MMORPG的经验,加上这次所暗示的“新风格”与“拓展性”的概念,这个新作品很可能是ARPG+高互动且探索要素非常丰富的作品。从目前RPG都有想做成沙盒的趋势来看,可以猜测DQ的新作可能也是要往这个方向走。既然在9代的时候就已经有这个趋势,夭折后留下的遗产由11来继承也是有可能的。
GAMESPOT:青海亮太称PS系平台是扩大DQ影响力的最好平台
DQH是一款双主角的系列衍生作品,并加入了大量系列主角。游戏与2月在日本发售(PS3、PS4),并且将在10月于北美发售PS4版。这也是DQM JOKER2以来第一款在北美发售的DQ系列作品。
当问及对DQH在北美的销量保持一个怎样的态度时,制作人青海亮太抱着一种乐观的态度。并表示SE有用DQ系列作品在本土增加PS4装机量的想法。他称“我们尝试着各种方法来增加系列的影响力(节奏剧场与手机复刻等),但我们也不仅只针对北美市场,亚洲市场也是我们的目标(DQH中文化),而利用PS平台则是一个双赢的选择。所以这次我们会看看游戏在其他市场的反应,说不定我们也会将之前的几个系列名作带到其他的地区去。对此,我们也会认真的去摸清PS系主机的机能”。
DQH将于10月13号于北美发售、10月16号于欧洲发售。
http://www.gamespot.com/articles/dragon-quest-heroes-localization-could-mean-more-d/1100-6428298/
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SQEX释出三种《勇者斗恶龙》的开发人员职缺
1、世界构架
要求:
3D游戏游戏制作经验
有过关卡设计的业务经验
能用MAYA与3D工具制作3D建模的经验
2、3DBG设计师
要求:
能用3D软件制作建模
能用Photoshop制作贴图材质
本世代游戏制作经验
有过关卡设计的业务经验
有过MAYA的业务经验
3、专业创作
要求:
对DCC工具有丰富的经验
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日经说漏嘴?DQ11将在PS4上发售
在6月1日的日经新闻的一片文章中提到《勇者斗恶龙》系列的续作将在PS4上发售,于是展开了DQ11将登陆PS4的这个说法。
SQEX宣传部门于同日申明“我们没有对DQ正统系列作的情报做任何表示,本社对此也感到十分困扰。文章中指的续作应该是指‘勇者斗恶龙英雄集结2’登陆PS4上的事”。
对于“DQ新作DQ11将登陆PS4”这一误传也导致SQEX的股价上涨到了2788日元。
堀井雄二终于坦言说出“希望在大屏幕上做DQ11”
14年6月的播音节目“漫学 N频道(假定)特别节目”中,勇者斗恶龙之父堀井雄二终于明确说出“希望在大屏幕上做DQ11”的想法。在这之前堀井雄二对于DQ11是否正在开发的与开发细节都闭口不谈。
在节目中,堀井雄二也首次关于“从今以后的勇者斗恶龙”这一话题,坦言说道DQ11正在开发中并且将作为勇者斗恶龙系列30周年作品推出。并且明确说道“想在大屏幕上做DQ11”。并且暗示了不会登陆掌机与智能移动端这些信息。而目前仍未说出具体的登陆平台。
http://matome.naver.jp/odai/2140257102722975801
附1:勇者斗恶龙系列作的发售时间与前作相差时间
勇者斗恶龙1 1986年05月27日
勇者斗恶龙2 1987年01月26日距离前作244日
勇者斗恶龙3 1988年02月10日距离前作380日
勇者斗恶龙4 1990年02月11日距离前作732日
勇者斗恶龙5 1992年09月15日距离前作947日
勇者斗恶龙6 1995年12月09日距离前作1180日
勇者斗恶龙7 2000年08月26日距离前作1722日
勇者斗恶龙8 2004年11月27日距离前作1554日
勇者斗恶龙9 2009年07月11日距离前作1687日
勇者斗恶龙10 2012年08月02日距离前作1118日
附2:关于DQ11的副标题
目前关于DQ11的副标题有数个网传的版本,比较有可能的是第一个“公主与传说中的指环”,这个标题是SE已经注册过的商标,但目前为止依然没有这个名字的游戏发售,而是否就是DQ11的副标题还有待验证。
以下列举了一些DQ11的候补副标题,看看就好
勇者斗恶龙11公主与传说中的指环
ドラゴンクエスト11プリンセスと伝説の指輪
勇者斗恶龙11圣龙与被诅咒的圣剑
ドラゴンクエスト11聖なる竜と呪われた聖剣
勇者斗恶龙11不死鸟与神圣钟楼
ドラゴンクエスト11不死鳥と聖なる時計塔
勇者斗恶龙11女神的秘壶与圣水
ドラゴンクエスト11女神の秘壺と聖なる水
附3:堀井雄二:掌机玩久了不舒服……
标题:未来的游戏将如何演化呢?
小池:游戏从今以后将如何演化呢?
堀井:在日本虽然不少人说据置机已经卖不动了,未来是属于智能机游戏的。但这阵流行过去了以后,主机市场的春天还是会回来的。不可否认,掌机和手机不用放在电视机前就能玩,也不用一边看着电视一边玩,想玩就玩随时能玩。但是这个便利性的背后,也是以玩家无法在“更大的屏幕上享受游戏”这个代价换来的,而我之后也意识到了这个问题。此外,掌机的按键和画面一体化了以后,你玩掌机的时候手的位置就被固定了,要是玩久了就会不舒服。相对的,据置机的手柄就随便怎么握都无所谓,这样玩起来更轻松一点。
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