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楼主: 曾经正太

关于PS2《瑞奇与叮当》系列

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发表于 2015-8-23 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
曾经正太 发表于 2015-7-11 09:13
下面两个日版分别是什么版本?

左边的是限定版主机同捆版的,右边的是日初版!

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幸运裁决

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发表于 2015-8-23 22:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
3代最好,2代也不错,从死锁开始似乎是换制作组了,完全没有之前的那种流畅和火爆的感觉,玩到3代就可以了。

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发表于 2015-8-24 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
当年买了ps2后玩的第一款游戏,还记得近战用打板子打碎敌人掉一堆螺丝螺母。

骑士

月光太子

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发表于 2015-11-19 17:18  ·  海南 | 显示全部楼层
过了好久了,只记得很爽快,而且非常少有的每作都很好玩,很轻松。
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跪下唱征服

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发表于 2015-11-19 18:11  ·  河北 | 显示全部楼层
ps2的玩3跟死锁就够了

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发表于 2015-11-19 19:23  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
2和3是神作,我都玩了三四边了,二周目可以开启超级武器,爽歪歪。
四代不好玩,就是竞技场罢了,玩了一遍就腻了,二周目也没兴趣了。

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发表于 2015-11-19 19:24  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
一代比较简陋,武器不能升级,不能二周目,更悲催的是不带振动。
不过游戏性还可以。
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发表于 2015-12-4 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
死锁、死锁、死锁,重要的事情说三遍

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发表于 2015-12-4 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
开启超级武器确实爽快 可惜ps4重制的是1代 虽然ps2从2代开始玩 但是1代好像要素很少 也没啥升级 隐藏要素傻的貌似
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发表于 2015-12-6 22:20  ·  山东 | 显示全部楼层
PS2上几代都玩过,简单说下感受:
一代虽然画面色调偏暗,不支持逐行、宽屏,武器也少了点,但是每个舞台场景规模是PS2上历代最大的,活动范围超大,动作和射击比较平衡,确立了系列的基本元素和框架,隐藏要素其实也不少。我是照着国外英文攻略完美通关的。
二代画面色调明亮(我喜欢),逐行宽屏都支持,当年很震撼。整体向着射击偏向了一些,攻击效果华丽,武器、隐藏要素丰富了不少,算是为系列创立范本的一代,后面的作品都相较这一代没有本质创新。这代我还是照着英文攻略打通了二周目,隐藏要素也收集得差不多,是我耗时最多的一代。
三代除了牺牲场景规模使画面提高了一点点外,其实与二代差异不大,各种要素是多了,但是也就是量变谈不上质变。说三代是最好的人,我估计是没怎么玩前两代,毕竟比较早。这一代我打到一半坑掉了,但也没啥遗憾。
四代(死锁)画面是不错,很火爆,但场景规模进一步缩小,完全倒向射击,动作成了次要,系列精髓丢了不少。我是没兴趣玩了。多人同屏对战的画面帧数,和三代一样比较感人。
五代(PSP移植)我用PSP玩过,很快坑掉了,换了制作组风格大变,完全找不到前三代的感觉了。场景规模、画面、武器、隐藏要素、难度各种缩水,如果不是实在没得玩了请远离这一代,移植的相当没诚意。
建议有时间就从一代慢慢体会,没时间就从二代开始吧。
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