本帖最后由 sir.drake 于 2015-7-8 16:10 编辑
SQEX宣布今年冬季发售PS4/PS3/PSVita平台的堆块RPG游戏《勇者斗恶龙建筑师:阿雷弗加尔特复兴》。 《勇者斗恶龙建筑师》讲的是让从龙王的魔爪下夺回的阿雷弗加尔德从荒废了的死地重新恢复生机的故事。 本作中将用“方块”来构筑阿雷弗加尔德的世界并展示出世界的宏大规模,以自由创作为主题而展开一段新的冒险,所以将本作称为“方块建造RPG”。 如果将DQ做成沙盒的话,那游戏的体验将是一个什么样的感觉呢?请拭目以待! 原文:
这次的公开图来看确实是和MC的玩法极像,对于新闻区说山寨之类的评论也是有理有据(?)。这里先不管抄袭与否,我来说说我自己对于DQ和MC玩法结合以后的作品的一些想法。
剧情 Minecraft基本是没有剧情的,只有少量的世界观设定,主要的玩点也集中在探险生存、挖矿生产、挑战末影龙与红石电路等等。这次和DQ结合以后在故事性上应该可以保证,目前虽然还没有公布联机要素,但也是可以期待的。 这个阿雷弗加尔特就是DQ1的背景,包括龙王也都是DQ1中的元素。公布的图来看,玩家看起来也不像DQ1的勇者,标题和介绍来看的话应该是复兴大陆的一名建筑师/建造者。如果有联机要素的话别的玩家应该也是以建造者的身份加入的,但目前还不清楚具体情况。剧情讲的是打败龙王之后的故事的话,应该是1与2之间的空白,还算值得期待。 DQ1的世界地图如上,虽然有海洋树林高山洞窟沙漠毒沼,但是没有雪地。世界地图是固定的还是会和MC一样随机生成地表这个还没法说,但如果能在地形的构筑和MC一样遵循地理规律来进行构造的话真的非常好,也希望能像MC一样有雨天雪天等天气。
物品 MC中的武器/道具/防具其实不算少,但和DQ比起来就少的多了。尽管MC每件物品都有特别的存在意义,DQB能否在量的优势上能与MC一样平衡的设置好物品也算是与MC之间很重要的区别点。
武器上来说MC的武器区别在于耐久度和伤害上(附魔效果姑且不论),DQ的武器要考虑耐久度的话不太现实,洛特之剑砍久了会断这点感觉挺囧的。既然是RPG的话应该会有多项数值吧,在MC里的人物与怪物HP和武器伤害的计算非常简单,DQ系列有力量防御智慧和灵巧等等数值,DQB在这个方面可以进行再区分。
另外DQ系的武器还有特殊效果,1代的洛特剑在战斗中使用是放出咒文贝基拉玛,4代天空之剑是放出冻结波动,感觉如果这些也考虑进去的话PVP的潜力还蛮大的…再加上装备也有特殊效果,除了咒文抗性还有状态抗性,饰品还有特殊效果比如一回合回复25点HP,历代流传下来的财产也让DQ在这方面能和MC的附魔系统同台竞技甚至更胜一筹。
道具的话DQ系列除了对战斗中能回复HP和MP的道具以外,炼金道具也占了很大的一个比例,在MC创造系统中可以建炼药台,工作台,相比之下DQ能有炼金炉等设定。虽然我觉得肯定会有但是还是得等等……
游玩 首先说战斗。MC的战斗比较原始,靠合理的立回和攻击,配合喷溅药水影响状态,吃肉回复HP来战斗的游戏。 DQ的战斗有特技和咒文,咒文系统非常丰富这个不赘述,特技我也想不出能以什么样的形式加入游戏中。以及职业系统的存在与否也是个比较值得期待的消息。 其次谈谈别的,既然是做沙盒的话不战斗也有别的玩法,在MC中有建红石电路做人造电梯甚至电脑的,DQ的话虽然不至于走这种玩法,但应该能做些别的比如赌场,怪物斗技场,等等。具体有什么不知道,可能DQ系列***现过的DQB里都会有。 建筑的话风格应该也是DQ里出现过的风格吧…城堡是定番了,然后就是小村子,以及五代***现过的水上城和天空城,甚至是九代中的天使界或神之国,如果能还原的话那真的碉堡了。想想MC里也有异世界的存在,可以到下界或者末影龙老家,DQ中的异世界也不在少数,不知道能在DQB里看到多少。 生物
MC的生态系统也是颇具特色的体系,除了作为食物来源以外也能作为经济来源。除了产肉以外,牛产皮鸡产蛋和羽毛,DQ中打怪掉素材的这个设定也可以应用在DQB中,打龙掉素材后做成龙鳞护身符之类的。 而且从图中来看,DQB里的人物与MC的彻底方块化相区别,怪物都有特别的建模,DQH里的美术资源说不定也能用到DQB里,到底能还原多少怪物也是一个值得期待的消息。 从五代开始DQ***现了可以驯服魔物一起战斗的设定,这在DQB里会不会出现虽然不明,但很有可能。除了一起战斗的魔物以外,还有三代神鸟六代天马九代光龙等等……说起这个来了,在MC中的交通工具只有小木船,马和猪而已,DQB中可以把马车、飞毯、魔法船和天之方舟做进游戏中。
暂时想到这么多,都是个人猜想,有什么想法欢迎一起讨论。
|