- 精华
- 0
- 帖子
- 3589
- 威望
- 0 点
- 积分
- 3829 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2005-3-27
- 最后登录
- 2019-6-6
|
发表于 2006-5-10 16:59 · 浙江
|
显示全部楼层
下面是引用x=y于2006-05-10 14:44发表的:
是啊,希望在下一作有改进,现在几乎没有什么游戏不走这一线路的。这也是提高销量的一大途径啊。当然,像这种游戏首先还是要保证游戏性。 这款游戏的游戏性是现而易见的,在3D当道,2D华丽的现在,BWS的画面可以说不值一提,但不知为什么我丝豪没有感到讨厌,反而从五一以来一直乐此不皮
说到改进,画面不一定要像机战那样来些RY,也不一定要像苍炎那样做成3D,只要人物做大点,能看清MM们的长相更好,战斗场面像武打片那样,特别是连继攻击时
最好能去掉或改进一下熟练度系统,本作中有些人不魔根本就不能用,而魔的话又废神废力,难道开发商是故意这样?但我认为这是一个最大的败笔,应该没人会喜欢去魔.至少给玩家一些选择,就像机战中用GAME OVER大法挣钱练级,玩家还是有选择性,而且即使不用,照样打的顺畅
五回合记录一次最好改成1回合记录一次,方便我们凹点(如果能采用机战中的PP系统更好)
敌我双方的命中率更真实些,不要出现我方70-80的命中还不如敌方30-40的命中那样的情况 |
|