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楼主: zeroasdf

恨!为啥PS4玩游戏的音频输出那么奇葩????

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 楼主| 发表于 2015-7-10 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
nazi8888 发表于 2015-7-10 17:09
光纤是独立声卡接功放的,怎么会过时,不会过时的

是啊 ,人家BOSE几万的音响都还是光纤的

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发表于 2015-7-10 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层

恨!为啥PS4玩游戏的音频输出那么奇葩????

本帖最后由 conan12059 于 2015-7-10 17:48 编辑
zeroasdf 发表于 2015-7-10 16:17
这是大陆客服给我的回复
_________

他这种回复简直误导人,位元流应该就是bitstream应该是ps主机不解码交由功放解码吧,linear pcm才是ps主机解码然后功放不解码,总之选了lpcm就是把dd或者dts解码成lpcm输出,反正ps3主机就是这样的,ps4也应该是,

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发表于 2015-7-10 17:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
conan12059 发表于 2015-7-10 15:50
应该都有lpcm和dd,个别游戏会有dts,例如刺客美末,话说这三dts码率为1.5mbps,dd为640kbps,lpcm为576k ...

错,LPCM是未压缩的源码,码率原高于DTS和DD

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发表于 2015-7-10 17:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
LZ的问题在于他用的还是光纤,光纤因为带宽限制,传LPCM的话最多只能支持2.0
所以如果需要5.1,只能选择有损的DTS或DD,但是PS4游戏支持DTS的少数,不支持DTS的要转成DTS,但是PS4的本身解码能力很差,所以会出现LZ说的问题。
最佳解决方案还是用HDMI,源码输出到功放解码

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发表于 2015-7-10 18:38  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏除了播片时的音轨与电影、音乐是相同的预录制以外其它都是即时演算的!有的游戏是支持DD或DTS编码,但音效、环绕声定位准确性取决于游戏开发商音频引擎及重视程度。LPCM是原生无压缩多声道音轨,PS4游戏音效做的比较好有典范作用的只有美末:


美末不仅真正意义上支持7.1声道,并且还支持因个人音箱摆位角度的不同来调节即时演算环绕声定位的准确性,在主机游戏里实属罕见!

至于转码是为了兼容不同的播放设备

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发表于 2015-7-10 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-7-10 18:38
游戏除了播片时的音轨与电影、音乐是相同的预录制以外其它都是即时演算的!有的游戏是支持DD或DTS编码,但 ...

没有那么多喇叭都是浮云啊……

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 楼主| 发表于 2015-7-10 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
cloudwc 发表于 2015-7-10 17:57
LZ的问题在于他用的还是光纤,光纤因为带宽限制,传LPCM的话最多只能支持2.0
所以如果需要5.1,只能选择有 ...

为啥PS3是自动选择的,游戏是什么他光纤就给我出什么,到了PS4为啥主机帮我转一下,多此一举啊

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 楼主| 发表于 2015-7-10 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-7-10 18:38
游戏除了播片时的音轨与电影、音乐是相同的预录制以外其它都是即时演算的!有的游戏是支持DD或DTS编码,但 ...

你这个是700DS?

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发表于 2015-7-10 19:45  ·  云南 | 显示全部楼层
ace2_2021 发表于 2015-7-10 19:16
没有那么多喇叭都是浮云啊……

是,不知道顽皮狗会不会率先支持7.1.4

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发表于 2015-7-10 19:50  ·  云南 | 显示全部楼层
zeroasdf 发表于 2015-7-10 19:36
你这个是700DS?

嗯。PS3也有DD、DTS都支持的游戏比如FFB,喜欢什么编码就需要在主机音频设置里关闭另外一种编码。其实大部分游戏环绕音效跟好的电影比不值一提,基本就是满足定位听个响没必要太纠结
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