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[抱怨]画面為上?

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终结者

I.E.R

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 楼主| 发表于 2006-5-8 12:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
這数天看到不少贴子也是説那個遊戯画面不好, 那個不好, 為何全部遊戯要以画面上?
這只可以説是次世代造成的悪性現象..現在遊戯大多遊戯不高, 系統也不太有突破, 求的只是無限的美麗画面和CG, 這令大多人也以為新出的遊戯最重要的是CG..看看有多少遊戯是以CG吸引人?
不難想像PS3出後這現象會厳重下去..
會有不少優秀的作品因画面不好的関係給別人比下去.
我知道這現象改不到, 不過還是希望有多一点人能在画面方面看開, 看看遊戯本身的遊戯性, 那個是遊戯, 是要来玩不是用来看..
只可説対Wii有希望, PS3和360這様下去只會令第三方的成本増加.
p.s.我不是任飯也不是Sony/MS飯, 争論便免了.

圣骑士

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发表于 2006-5-8 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
那就不争好了~~~~~~
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发表于 2006-5-8 12:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
老实说画面糟糕的实在没耐心玩下去~~~

人的需要不同,LZ不用太介意。。。

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发表于 2006-5-8 12:16  ·  美国 | 显示全部楼层
现在游戏业普遍缺乏创意 无可否认好的外在包装更能吸引大家的注意力 实际上有创意的也很难创造市场 看看这两年的旺达 大神就知道了 光有口碑不能让厂商得到实际利润

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肩情败露

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发表于 2006-5-8 12:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
画面可上升的空间明明很大,不是像任天堂所想的“画面的进步已经到了瓶颈”,所以.............
在过个两代主机,大概画面就是瓶颈了,那个时候就是创意+游戏性了

终结者

I.E.R

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 楼主| 发表于 2006-5-8 12:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用琳斯雷特渥克于2006-05-08 12:16发表的:
现在游戏业普遍缺乏创意 无可否认好的外在包装更能吸引大家的注意力 实际上有创意的也很难创造市场 看看这两年的旺达 大神就知道了 光有口碑不能让厂商得到实际利润

這便是最無奈的現象, 這可能是因為core的玩家少了的関係..
何時才有個画面+創意高的作品?
現在去玩FF12還不如去玩影之心1, 我感覚那才是真正好玩的遊戯.
現在新出的遊戯十分多也玩不動了./
该用户已被禁言

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艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2006-5-8 12:19  ·  四川 | 显示全部楼层
会做饭的老婆
很漂亮的老婆

选择吧

当然是要又会做饭又漂亮的老婆

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发表于 2006-5-8 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
主机更新换代=画面更新换代
很现实的问题
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发表于 2006-5-8 12:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用hellside于2006-05-08 12:19发表的:
会做饭的老婆
很漂亮的老婆

选择吧

.......


总感觉不恰当但又感觉合适的比喻~~~~

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发表于 2006-5-8 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
菜是用来吃的,不是一样讲究色香味吗,而色为首,只有看着好吃才会有想吃的动力。
游戏也一样,画面好的话,还没玩就让人印象深刻,画面不好,让人心理觉得不舒服。换句话说画面给人的是一种类似心理暗示的效果,关系到游戏的心情。当然不排除有画面不好,但是玩起来不错的游戏,但是那样的游戏成不了真正的大作,顶多就是FANS向的优秀游戏而已。比如SEGA的忍与TECMO的忍龙的区别。因为它缺少一些必要的大作素质。就好象一道菜炒的再好吃,但是没个样,也不会是优秀厨师的名采,“色”是必不可少的一个评价因素。
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