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[PS5] 《恶魔三人组》最新四段试玩视频(追加Eurogamer视频和简评)、8月4日发售

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发表于 2015-7-16 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2015-7-15 19:09
楼上一堆无机酸也真是厉害啊,这视频明显看着还可以,都喷成这样,厉害厉害,你们直接一句,没wiiu,不就完 ...

没wiiu~~~~~
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发表于 2015-7-16 19:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
P5236989 发表于 2015-7-15 20:34
wii u 已买
就是为了恶魔三人组
好了

bayonetta 2不喜欢,看不上眼。

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发表于 2015-7-16 23:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
  作为王牌第一ACT《忍龙》系列的粉丝,我想说几句个人感想:
  暂且抛开各媒体对其“看上去并不是很优秀”这一看法,游戏在打击爽快度上,已经表现不俗;一开始我也没发现吸引我的地方,但看到从监狱出去,初次遇见3个杂兵然后展开战斗时,我忍不住赞叹:不愧是忍龙之父,打击感的功底果然不是盖的!!拳拳到肉的打击感,瞬间吸引了我,力量感厚重十足,再回看几次,感觉与蝙蝠侠系列的打击有些相像,但后表现的钝器猛敲,猎刀狂砍,将打击的表现完全上升!敌人被攻击时,鲜亮的血浆一溅而出,对于热衷于***动作的我,非常满意!!!单从这块来讲,我认为在近战打击这方面,绝对是优秀的!!而且类似忍龙2的灭却系统,也在本作中一脉相承,势必让玩家再次感受“忍龙2那样的爽快打击”射击的话,我觉得我不能很到位地去评价,不过表现确实一般,但是有爽快的近战,估计到时候应该会有很多主近战的玩家;

再说说画面以及场景细节吧,WIIU的机能一直被媒体与开发商狂喷,回首去年的魔女2,虽说画面不是那种超精细逼真技术流派,但是整体的表现,也足够华丽精细,本作的画面让我首先亮眼的是:角色建模,主角IVAN的建模,十分细致,敌兵出现时,身上的光影反馈,也有一定表现,场景的话,一些物件细节,不是很好,单身射击与整体画面,确实不入一线派那样优秀,但是我觉得在WIIU上,看到这样的画面,我已经很惊讶了,我斗胆地说:一些鸡蛋里的骨头就别在意吧

对于硫酸的游戏,向来是褒贬不一,可是他作为ACT游戏制作人,在动作这一块,我觉得历来都是对得起玩家,甚至是表现超群的!!!这是他首次在游戏中尝试加入枪械射击,在这一块自然不一定能够旗开得胜,但是注意其核心功底-动作打击,不用再怀疑!上手难度只要科学一点,我相信喜欢的玩家还是很多的,尤其是在欧美那边,总之,我认账!!!这款游戏,值得我入WIIU(明年还有塞尔达

  硫酸果然是硫酸,宝刀未老,永远支持你!!! 但是,还是希望你回去指点小弟做出忍龙4啊!!!!
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发表于 2015-7-16 23:56  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
拉倒吧 近战武器就那么几招

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发表于 2015-7-17 00:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
骂就算了,对这个游戏本来不怎么关心。看完宣传视频,仍然不关心

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发表于 2015-7-17 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
一个日式act,非要加入射击,最后大打折扣

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发表于 2015-7-17 02:26  ·  广东 | 显示全部楼层
其实忍龙就是整个团队努力的结果吧,结果功劳都被硫酸脸一个人占了。现在印证了,硫酸脸就是一骗子,

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发表于 2015-7-17 03:02  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 newt 于 2015-7-17 03:04 编辑
生涯王者一筋 发表于 2015-7-15 19:18
这些指标其实意义都不大,拿到手后不好玩一样是渣作,好玩就是佳作


强行意义不大我也是醉了,别的指标就算了,作为一个ACT为侧重卖点的游戏如果前两条都不合格那就可以直接滚进历史的垃圾堆了,动作游戏最基本的两个技术问题都解决不了,剩下的要素再多再好也没意义。《天剑》/《忍龙Σ2+》就是证明这一点的经典教材。

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发表于 2015-7-17 03:07  ·  新疆 | 显示全部楼层
Dante18613 发表于 2015-7-17 00:24
一个日式act,非要加入射击,最后大打折扣

绝对征服结合的还是很好的,这个就看制作人功底了。

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发表于 2015-7-17 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
糊涂冒险王 发表于 2015-7-16 23:49
作为王牌第一ACT《忍龙》系列的粉丝,我想说几句个人感想:
  暂且抛开各媒体对其“看上去并不是很优秀” ...

说得好,这是本帖子最认真的回复
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