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关于飞空之舞4   武器的使用

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-5-9 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
问下飞空之舞里的武器有拿几种  我老是分不清楚
有时候我用短距离对空导弹  敌人在我后面雷达就闪  在我面前 LOCK ON又发射不了
现在我和我妹都在玩这个  有点郁闷
还有  飞舞里太不好找敌人了  老找不到  有没窍门??

不是AC的帖子  但愿别给3了  阿弥陀佛  阿弥陀佛          .

求败者

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发表于 2006-5-9 03:32  ·  上海 | 显示全部楼层
飞舞里没有箭头啊.看雷达吧.不过这个我没好好玩过.HANS和其他人应该有点心得的.帮你顶起来吧.

征服者

看着屏幕打飞机

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发表于 2006-5-9 07:55  ·  广西 | 显示全部楼层
飞空之舞4的武器啊~~~默认的操作设置为:

L2键 切换武器

三角键 发射武器



以F-14为例,其典型的空战配置如下:



GUN  765机炮(弹药) 765发
SRM-IR-  2AIM-9 (红外制导近程空对空导弹) 2枚
MRM-SR-  4AIM-7(半主动雷达制导中程空对空导弹) 4枚
TANK  2副油箱 2具




其中MRM既可以迎头攻击,也可以追尾攻击;SRM不能迎头攻击,只能在追尾时使用。而这些武器的信息在屏幕左上角显示为:

MRM  4

SRM  2

GUN  765




发射导弹的时机:

与敌机接触后,如果携带了副油箱的话最好先按三角键抛掉副油箱,接着根据自己与敌机的相对位置(迎头/追尾)来选择武器。敌机在屏幕上显示一个正方形,旁边还有一些数字(表示敌机与玩家之间的相对距离)。如果这些数字是白色,表明敌机处于你的武器的有效射程范围内,此时可以进行攻击;如果这些数字是红色,表明敌机不在你的武器的有效射程范围内,此时无法进行攻击。



MRM的运用:

如果与敌机的相对距离较远(距离在800以外)且与敌机处于迎头或追尾状态,就按L2键切换到MRM,此时屏幕之间会出现一个大圆圈(圈内是导弹的锁定范围),将目标套在圆圈的中间,当屏幕中下方出现黄色的“SHOOT”字样时就可以按三角键发射导弹了;如果圆圈内出现一个大大“叉”并不断地闪烁,表明不具备发射条件,无法发射导弹(出现“叉”的原因一般是G力过高或锁定的角度不理想)。



SRM的运用:

SRM的运用与MRM的基本相同,但必须是在追尾状态下(你位于敌机后方)才可以使用。当敌机处于大圆圈内时,符合发射条件的话会出现一个红色的小圆圈套住敌机,屏幕中下方出现黄色的“SHOOT”字样时就可以按三角键发射导弹了。



机炮的运用:

如果与敌机的相对距离较近(距离在800以内),就按L2键切换到GUN,此时屏幕之间会出现一个白色的小圆圈,将此圆圈套住敌机并按三角键进行射击,射击命中一至两秒后即可击落敌机。



至于寻找敌人~~~由于飞空之舞4里没有箭头指示,所以只能通过看屏幕左下角的雷达和听语音提示来判断敌机的位置~~~

雷达上显示的敌方目标一般有以下三种,按方块键可以在多个目标之间切换~~~

方形:空中目标,一般是敌机

菱形:地面目标,一般是***或装甲车

三角形:敌方发射的导弹




想深入研究这款游戏的话就去向hans讨教吧,他是这方面的专家。  ^_^

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-5-10 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
多谢大大  不过导弹的问题自己已经搞定   找敌人嘛  长时间按方块倒是可以看到坐仓里能看到的敌人
就是画面转化太快  不好判断

多谢大大了  建议给楼上加分 ~~~~~~!!!!

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-5-10 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我喜欢比较真实的东西  玩了飞舞就没想玩AC了  倒是想玩玩LOCK ON  
只不过正在旃钱买电脑  有了电脑再说

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发表于 2006-5-10 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用johnsonblue于2006-05-10 22:57发表的:
多谢大大  不过导弹的问题自己已经搞定   找敌人嘛  长时间按方块倒是可以看到坐仓里能看到的敌人
就是画面转化太快  不好判断

多谢大大了  建议给楼上加分 ~~~~~~!!!!
看看我的签名就知道LSS是谁了.

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-5-10 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
神咯  谢谢我的牛神

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发表于 2006-5-10 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
2 楼回答很厚到....
LZ 放心 这里只要是 飞机话题就 OK.....

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发表于 2006-5-12 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
SRM只能对付对付AI,个人感觉命中率和MRM比差了一大截。对人的话使用限制重重,空射的话最多也不过是用来减轻机体重量来斗狗的而已

至于索敌..我认为至少比AE好找...

手头的RIP版被老美砍了BGM

PS:不是SU-27这种大型制空战机的话带那么多挂载做什么,万一被SRM盯上躲都不好躲

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发表于 2006-5-12 13:44  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用viridia于2006-05-12 10:26发表的:
SRM只能对付对付AI,个人感觉命中率和MRM比差了一大截。对人的话使用限制重重,空射的话最多也不过是用来减轻机体重量来斗狗的而已

至于索敌..我认为至少比AE好找...

手头的RIP版被老美砍了BGM
.......



SRM的命中率确实让人不敢恭维,相比之下MRM就好得多了,不仅能在BVR中先发制人,进入DF之前也可以用来牵制对方,使自己在DF中抢占有利位置~~~



索敌方面,AD4确实要好过EAFAS~~~



F-14也是大型的制空战斗机啊,这样的空战配置一点问题都没有。其实AD4中SU-27的武器配置才令人不满——且不说空战中只能携带2枚SRM+4枚MRM或4枚SRM+2枚MRM,更加令人火大的是,其机炮的弹药基数只有150发!比起其它飞机动辄500~1800的机炮弹药基数来简直可以用寒酸来形容~~~虽说与现实中SU-27的机炮的设定完全符合,但对我这种喜欢浪费机炮弹药的人而言就是噩梦了~~~
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