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手柄内置陀螺仪应该算侵权吧

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 楼主| 发表于 2006-5-9 20:06  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
Wii不就是内置陀螺仪吗?
而且当初任天堂迟迟不公布手柄造型不就是一边保密一边申请专利吗?

震动功能是否是因为侵权才故意取消的?.

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发表于 2006-5-9 20:07  ·  河北 | 显示全部楼层
有一点这个方面的原因 索尼被手柄的官司折腾不轻

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 楼主| 发表于 2006-5-9 20:10  ·  天津 | 显示全部楼层
如果老任的Will注册的专利真的是和陀螺仪有关的话
这次SONY又跑不了了

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μ’sic Forever

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发表于 2006-5-9 20:14  ·  未知 | 显示全部楼层
SONY不可能那么傻的,不过具体我也不知道

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发表于 2006-5-9 20:19  ·  四川 | 显示全部楼层
wii不是光感吗,什么时候变陀螺仪这么落后了?
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-9 20:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
eyetoy2加上ps3的新手柄,够任天堂受的

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人生就索那浮云

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发表于 2006-5-9 21:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
不一样,Wii的根本没什么陀螺仪,完全是无线感应~这技术要轮也轮不到任天堂注册专利,早就有了

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发表于 2006-5-10 01:18  ·  美国 | 显示全部楼层
错,PS3 手柄没那么先进。 PS3手柄用的是一种叫 Accelerometer (加速度传感器)的东西。这种东西非常便宜, 零售大概 1-2 美元一个。 工作原理? 你可以想象成在压敏电阻上压一块重物, 一旦有加速度变化通过压敏电阻的电流就会变化。在 x,y,z各放一组就变成SONY 所谓的运动感应了。注意, 它和Nintendo 的 Wii 手柄不同, Wii 手柄可以检测到手柄在三维空间中的绝对位置,但SONY 这种 Accelerometer 方式只能检测手柄的相对运动。

现在所有出厂的Thinkpad, 和 Apple Notebook 里都内置Accelerometer 用来监测笔记本的摔落动作。

罗技和微软的PC 手柄里N 年前就内置过Accelerometer, 但根据以前用户的反应,这只能算是一个噱头而已。
比如下面是一款微软1998 出的名叫FreeStyle Pro 的手柄的评测, 该手柄就内置Acceleromter.

http://it.asia1.com.sg/reviews/joysticks/joy002_19990326.html

现在有几款三星手机里都内置accelerometer, 比如 SCH-S310, 可以用来玩游戏等等。

Nintendo 手柄用的不是加速度检测,而是真正的3d 空间位置检测,其工作原理和下面的三维数字手套的原理类似。

http://www.mts.net/~kbagnall/p5/p5%20dissassembly.html

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发表于 2006-5-10 02:34  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的介绍得很专业,要这样PS3的手柄不就成一忽悠了...

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发表于 2006-5-10 15:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
那这么说的话,开发人员还要为这个手柄编写接口程序了.
这么说一切都回到了PS2开发初的阶段了
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