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楼主: haha01

感觉巫师3的装备和道具系统真的很渣。。。。。

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发表于 2015-7-23 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就不是以刷装备为特色的游戏

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发表于 2015-7-23 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
pepoha 发表于 2015-7-23 12:53
本来就不是以刷装备为特色的游戏

对啊,其实就是个纯剧情向RPG

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发表于 2015-7-23 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉沙盒rpg或多或少都会有这种问题。沙盒游戏意味着玩家可以到处乱跑**做的事,对于rpg这种注重成长曲线的游戏类型其实兼容性并不好。这就需要增加很多系统上的规则设计去弥补这个问题,比如老滚的怪物是随着主角提升而提升的,巫师这边就是装备嘛,巫师其实还是偏线性的,毕竟等级压制摆在那里。

个人觉得还是传统欧美rpg那种感觉更好一些,纯沙盒并没有什么太大的意义,一个章节范围内的东西沙盒化就行了,没必要无缝连接巨大的世界,毕竟rpg还是剧情和成长为主。不过以后如果有很好的应对方案的话,可能就无碍了吧。

这几年沙盒游戏的设计探索和进步也是有目共睹的,所以才有gta5这种集大成者

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发表于 2015-7-23 15:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
高温杀菌 发表于 2015-7-23 11:11
出么?紫薯

今儿个上午刚挂上闲鱼就被人拍了  已经脱手

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发表于 2015-7-23 16:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
还可以接受,系统本来就不是欧美RPG的强项。
巫师3其实重复感已经很强了,如果再有逆天的武器装备,大家都去拿那些,点一样的天赋,有个啥意思?
就像老滚5大家都是乌木装和龙装一样。

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发表于 2015-7-23 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
PC 和PS4版我都入了,个人感觉PS4很多东西感受不如PC好,最主要还是PC读盘快避免了很多读盘BUG.
至于游戏内容见仁见智,起码作为一款RPG还是有想法的。

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发表于 2015-7-23 17:02  ·  四川 | 显示全部楼层
Lilyleewow 发表于 2015-7-23 14:38
感觉沙盒rpg或多或少都会有这种问题。沙盒游戏意味着玩家可以到处乱跑**做的事,对于rpg这种注重成长曲线的 ...

我的喜好恰恰相反,如果只是章节开放,而不是整个世界开放,那这种RPG就缺乏塑造一个世界给你投入其中的感觉,玩着就时刻感觉只是制作组给你搭了个假景的摄影棚,游戏开场你进入表演,演到通关杀青走人。而巫师3这种世界塑造的很好的开放世界RPG,会让人觉得这个世界是在你开始游戏前就存在的,而且游玩的过程中也很有生活感,感觉你不光是来过关的,而是生活在里面的,即便你通关封盘,也觉得那个世界依然自己运转着,里面的角色依旧生活着。
就我个人而言,融入角色然后融入世界才是role playing的精髓,而不是练级、装备、什么所谓的“系统”,应该着重抽象的扮演体验。但并不是说开放世界就一定好,其实我喜欢的开放世界也就GTA、巫师3、辐射3等极少数几个世界营造生动的开放世界游戏,大多数的如什么黑街圣徒之类的十分无爱。
该用户已被禁言

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发表于 2015-7-23 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我想說這些什麼什麼道具系統的,網遊的各種寶石打造精煉可能更適合LZ

征服者

なんでもないや...

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发表于 2015-7-23 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2015-7-23 17:02
我的喜好恰恰相反,如果只是章节开放,而不是整个世界开放,那这种RPG就缺乏塑造一个世界给你投入其中的 ...

说的好,讲究的就是带入感

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发表于 2015-7-23 18:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
剧情和任务很精彩 战斗和装备系统做的不太好
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