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楼主: xplayer9

[业界] [IGN]码农星人黑科技! 制作人: 无人深空的无限多星球,无限大无缝地图是怎么制作出来的

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发表于 2015-7-23 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
yukamimi 发表于 2015-7-23 10:26
问题是随机产生的场景 它不需要人事先去制作建模贴图吗? 这些东西能靠算法凭空随机生成? ...

就是各种零件实现已经准备好了,然后各种随机排列,还记得当年100k大小的画面碉堡的射击游戏么
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发表于 2015-7-23 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏确实很有意思。

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发表于 2015-7-23 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2015-7-23 04:14
就是说宇宙只有一个,一旦有人新探索了一个位置那个位置的各种环境就定下来了?有种发现小行星自己命名的感 ...

不是的   是通过算法对坐标之类的东西进行计算   得到各种属性

然后你到达的这个坐标就用计算出的属性给你生成

审判者

政委真美啊~

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发表于 2015-7-23 10:57  ·  山东 | 显示全部楼层
估计就像starbound一样 各种模块随机化生成

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发表于 2015-7-23 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
yukamimi 发表于 2015-7-23 10:26
问题是随机产生的场景 它不需要人事先去制作建模贴图吗? 这些东西能靠算法凭空随机生成? ...

事先做好素材咯  比如做十几种地貌   生物的话简单点可以直接做成一种一种的  复杂点可以做各种部件  然后把部件组合起来就有更多的可能性了

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发表于 2015-7-23 10:58  ·  香港 | 显示全部楼层
应该是根据某种规则然后无限生成。大家的规则是一样的。所以只要地点一样生成的东西是一样的。可以这么理解吗?话说这个暗黑地图随机生成的差别是什么
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 楼主| 发表于 2015-7-23 11:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2015-7-23 10:31
这游戏不是PC/PS4的么

好像先独占的吧
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 楼主| 发表于 2015-7-23 11:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 xplayer9 于 2015-7-23 12:07 编辑
ico5752002 发表于 2015-7-23 04:14
就是说宇宙只有一个,一旦有人新探索了一个位置那个位置的各种环境就定下来了?有种发现小行星自己命名的感 ...


我也有同样的问题,视频里面说,啊你看有这么多生命的模板,然后会有很多变体,比如有的体型巨大,有的头会很大......不过由于不同位置的情况是先确定下来的,也就是说"乐谱"并不是彻底完全的随机,到底这弄出来的宇宙是怎样,总体上开发者可以自行安排.

看视频是这个意思,具体的情况我也不是很清楚.

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发表于 2015-7-23 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
真心黑科技啊~~好厉害
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 楼主| 发表于 2015-7-23 12:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
GABOU応援団 发表于 2015-7-23 10:30
码农星人不是异度之刃X里的喜欢吃披萨的家伙吗

用即时生成解决需要连续读取大量地图数据带来的读取速度问题,这个办法回避了介质读取速度限制的问题,同时较好地完成了无级缩放无缝地图的游戏体验,值得一些大型RPG采用类似的办法提高地图读取速度.是不是?
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