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[PS4] PS4/PS3/PSV《奥丁领域 Leifprasir》官方实机试玩直播视频

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发表于 2015-7-23 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
boss战这连的太激爽了~~~
该用户已被禁言

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发表于 2015-7-24 15:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2015-7-23 22:24
好像决死的原理是受伤瞬间防御就会生效,按攻击是因为死狂攻击中有自动防御判定。按住防御不放打重松简直 ...

当年死狂是靠空中连段+刀技能(技能带无敌效果的)+磨刀石过的。今天才晓得居然有决死这种东西,还去查了下是什么玩意,结果好像很难得样子…… 反而觉得不用决死更容易通关啊;而且通关死狂下来的感觉就是“还没修罗难”,因为修罗防御时候刀掉的斩味更多,容易断刀(有时候还是要防御啊 毕竟比翻滚可靠)。总之当年玩胧村正唯一的遗憾就是死狂下 叫做“伊贺”(是不是这名字不太记得了)的洞穴没能通,就是最终boss是男女主角的幻影,每次死都是因为用大风车转转转 转完的瞬间是没有无敌判定的 然后没接上第二发 结果GG。要是大神知道怎么过的话 还望指导。

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发表于 2015-7-24 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
shampoo6 发表于 2015-7-24 15:52
当年死狂是靠空中连段+刀技能(技能带无敌效果的)+磨刀石过的。今天才晓得居然有决死这种东西,还去查了 ...

惭愧,我真不是什么大神………决死就是注意一直按住防御就好。看那些大触的评价修罗确实比死狂难,好像是因为攻击中没有自动防御判定了。你说的那魔窟就是最恶心那个吧………那个我死狂好像也没打………

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IIDX DP星球

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发表于 2015-7-24 16:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2015-7-24 16:24
惭愧,我真不是什么大神………决死就是注意一直按住防御就好。看那些大触的评价修罗确实比死狂难,好像是 ...

修罗那个断刀率和伤害太高了,死狂其实就是一滴血的无双模式
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发表于 2015-7-24 16:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2015-7-24 16:24
惭愧,我真不是什么大神………决死就是注意一直按住防御就好。看那些大触的评价修罗确实比死狂难,好像是 ...

呵呵 遗憾估计弥补不到了 这次奥丁领域看着挺不错的 比原版更有感觉。原版就是玩得累第二个人物我就玩不动了。期待神秘新作 希望香草社继续带来惊喜。

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发表于 2015-7-24 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
shampoo6 发表于 2015-7-24 16:33
呵呵 遗憾估计弥补不到了 这次奥丁领域看着挺不错的 比原版更有感觉。原版就是玩得累第二个人物我就玩不 ...

我是玩了胧村正和龙冠之后才倒过去玩的奥丁,那个系统放现在确实落后了些,手感也比较生硬,于是无奈烂尾了。这次能大改简直太期待了
zjk

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发表于 2015-7-24 19:20  ·  云南 | 显示全部楼层
真不错,看着都想在重温一遍了……话说SP3是什么平台?

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 楼主| 发表于 2015-7-25 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
zjk 发表于 2015-7-24 19:20
真不错,看着都想在重温一遍了……话说SP3是什么平台?

额!打错了

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发表于 2015-7-25 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
动作完全没有胧村正流畅,而且背景日本佬叽叽歪歪很烦人,看不下去了。胧村正确实还是偶然做出的神作,其他作品奥丁领域、龙之王冠除了画面外实在一般,跟CAPCOM动作游戏黄金期的作品没法比

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发表于 2015-7-25 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
高清重制为什么不做胧村正??
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