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楼主: huyouwen

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发表于 2006-5-9 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
我说我的看法
就从游戏的主美说起吧
策划是游戏的灵魂
他要写个故事给主美看
主美看了根据故事的意思出原画
然后把原画和故事给3D建模,特效,场景
程序在通过技术把模型放到场景里按照一定逻辑动起来
游戏完成
就是说游戏的样子是主美用图画表现出来的,光有故事是想象不出游戏的样子。
所以说画面的重要

战士

旁观者(无言)

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发表于 2006-5-9 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
图相与游戏性是同样重要的.只怕有的游戏画面又糙在加上恶意抄袭那还不如不玩

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发表于 2006-5-9 23:11  ·  四川 | 显示全部楼层
初期就是这样的了。

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发表于 2006-5-9 23:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
生活节奏太快,看不上的就不玩~~~~~~

征服者

游戏之未来

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发表于 2006-5-9 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
画面最好的游戏一定是好游戏,但最好玩的游戏不一定画面好

求败者

社会的安全隐患

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发表于 2006-5-10 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
不扯那些没用的
首先说,
画面差能等于游戏性好么?
不能吧
画面好坏与游戏性没有多少关系
然后说,
你玩到PS3和WII了么?
没有吧
在根本都只能看新闻图片视频的时候,
谈什么游戏性就是瞎掰,
这个时候大家能谈的只有画面

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发表于 2006-5-10 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏画面平平,游戏性也让人皱眉头
但是照样能卖的不错的游戏也有的吧

骑士

什么叫专业?

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发表于 2006-5-10 00:19  ·  广西 | 显示全部楼层
追求画面是对得起自己的眼球! 游戏性是对得起自己的大脑!

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发表于 2006-5-10 01:44  ·  天津 | 显示全部楼层
9楼的朋友说的没错 游戏没玩到之前比较关心的和可以讨论的也就是画面如何如何了。

终结者

还是软饭!

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发表于 2006-5-10 02:21  ·  北京 | 显示全部楼层
看看画面是2006年的事,摸摸手柄是2007年的事,玩玩游戏是2008年的事.
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