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楼主: ahou

[XBOX360] 卡片召唤师传说 新作情报+视频下载

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发表于 2006-5-10 17:29  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用ahou于2006-05-10 17:27发表的:

PS22

PSX360

呵呵,这个偶到觉得无妨,这游戏玩的就是系统。我们对战中只要我们自己的嘴巴多动动就行了

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2006-5-10 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用沙羅雙樹下于2006-5-10 05:19 PM发表的:
? [s:83]

正式版估计嘴也不会动,因为这牵涉到面部的重新建模,比较麻烦
看来你要失望了:)

但相比于人物,我觉得地图上怪物的建模更重要一点,这次怪物的3d造型都很不错

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发表于 2006-5-10 17:36  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2006-05-10 17:33发表的:


正式版估计嘴也不会动,因为这牵涉到面部的重新建模,比较麻烦
看来你要失望了:)

.......

骑士

食鸡猛男不虚一切

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发表于 2006-5-10 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
怨念~
这么赞的TAB应该跨平台才够美=v=

退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2006-5-10 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用沙羅雙樹下于2006-05-10 17:36发表的:




我也是这么希望的,如果做得好的话,不仅赏心悦目,而且能更进一步缩短对战流程(不用进入特定的战斗界面)。


然而实际可能性却似乎不太大。卡召的传统就是战斗有一根时间轴。虽说生物只有两项简单数值,但由于有各类应援等效果,实际战斗中发生的事情还是挺多的,进入一个特定的战斗界面有助于交待一系列能力的变化。当然,这只是我的一些小猜测,制作者应该也会想到这点,说不定能有很好的解决方案,这个拭目以待。
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-10 19:59  ·  日本 | 显示全部楼层
下载好快 HOHO 1.5M 哈哈三秒搞定了

圣骑士

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发表于 2006-5-11 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用沙羅雙樹下于2006-5-10 05:36 PM发表的:


肯定不是牌对牌斗了

预告片里有,是召唤出真实的生物,然后对决

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 楼主| 发表于 2006-5-11 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2006-05-11 11:35发表的:


肯定不是牌对牌斗了

预告片里有,是召唤出真实的生物,然后对决


不知这个是故事情节中特定出现的召唤场面,还是每次对战斗如此
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