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楼主: boboyxb

好好的游戏都被你们毁了!

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征服者

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发表于 2015-7-27 12:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我喜欢忍龙1-2,为了忍龙2买X360,3代完全毁了!!!

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发表于 2015-7-27 12:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
《寂静岭4:密室》开始走了下坡路,但是不可否认,这时候对于游戏UI、战斗等系统的改进还是显得“积极”的;直到《寂静岭:记忆之书》,这个游戏彻底被美帝给毁了。可惜。

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发表于 2015-7-27 12:48  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
capcom95410 发表于 2015-7-27 10:36 生化危机4之后就是个渣,寂静岭1代最恐怖了,一直觉得寂静岭的BGM都很诡异,归乡和暴雨还可以啦,玩玩倒无 ...

   粉丝不知道有新鬼武者存在?还是不愿意承认它?。。。很多系列老粉丝看不起这作。。俺倒觉得新鬼武者挺好玩的。官方IP都出到新的了。so,你要么只有期待鬼武者4或者新鬼武者2了

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-7-27 13:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2015-7-27 13:15 编辑

生化4是原卡婊第四开发部巅峰时期的末期,同时当时也是在卡婊本社岌岌可危的情况下破釜沉舟做出来的神作。很多创意和点子都被做绝了,而之后的作品开发团队更换过重组过分崩离析加上小弟制作人们水平不济,越来越完蛋完全是正常情况。
生化4那种将敌人模式,难度配比,元素搭配都掌握的恰到好处。就如同敌人模式这里,生化4的模式和游戏侧重点的改变也导致了敌人的改变,却没有因此让生化4沦为一个对射游戏。远程敌人拿弩却没有拿枪(机枪台和boss机枪男除外)也是本着“如何玩才能更好的应对敌人,如何更好的根据敌人来采取不同的策略”这种理念来设计。使得生化4没有成为一个只用倾泻子弹或者对射就能通关的纯动作射击游戏。
到了生化56呢?虽然也有继续拿着弓弩的敌人,却没啥变化。动作和AI相比生化4反而退步,而且做到后期再也设计不出生化4那种“对应不同的敌人,采用不同的武器和策略”的理念,设计不出新的符合理念的敌人怎么办,敌人已经拿弩了,怎么办,算了,让敌人拿枪吧,既然拿枪了,就把别的TPS里的掩体也抄过来好了·······
因而5,6和其他后续作品基本变成了倾泻子弹+硬直体术+对着boss身上发光发亮的肿块大瘤射击的这种无趣的游戏。

另外吐槽生4开始变渣的朋友,虽然生4是正统续作改变类型的起始,却也是历代获奖最高评价最好直接间接影响力最广的一作~
影响上始祖初代和生化4不分伯仲,不过在获奖方面就连始祖初代和2代也稍逊于4代。 以尖酸刻薄毒舌喷子著称的游戏批评栏目“零标点”的主持人甚至说过“生4是系列里唯一的好东西”·······
虽然4代初玩确实不怎么生化。或许生化4的确不怎么生化,不过作为一款好玩的游戏而言,生化4无疑是系列里做的最出色的。
5,6以及其他之后的作品之所以不怎么得人心,很大的一部分原因在于“作为生化很不及格,而作为一款好玩的游戏,最起码是好玩的动作射击游戏都得打几个问号”

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发表于 2015-7-27 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-27 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
quityou 发表于 2015-7-27 10:26
生化做沙盘是最好的,可惜卡婊没那个实力。

不是什么游戏都适合做沙盘的,你喜欢杀僵尸,玩僵尸围城更好

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发表于 2015-7-27 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
梦在延续 发表于 2015-7-27 09:59
忍龙3,悔了我最喜欢的ACT

忍龙3就是屎!是屎!是屎!
重要的事情要讲三遍

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发表于 2015-7-27 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
使命召唤8后面的全在走下坡路,12最差,连COD的感觉也没有了,大锤做的更本不是使命~

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发表于 2015-7-27 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
phito 发表于 2015-7-27 13:36
忍龙3就是屎!是屎!是屎!
重要的事情要讲三遍

相对系列来说是屎,相对罗马之子这种QTE游戏来说就是甜品了~

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发表于 2015-7-27 13:46  ·  福建 | 显示全部楼层
寂静岭4其实不错,气氛营造上我觉得要比3好,算是保留寂静岭精髓的最后一部作品了。最败笔的还是那僵尸的不死设定,还有一靠近就掉血
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