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楼主: 大神一郎

[PC] 《游戏前夜》第267期:无夜之国晚点搞,施瓦辛格来摔角!

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发表于 2015-7-28 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
支持一下依依酱!

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发表于 2015-7-28 22:47  ·  河北 | 显示全部楼层
想飞的水滴 发表于 2015-7-28 21:04
在下心目中恐怖游戏前三位:

第3名.《零》系列,非常吓人的知名恐怖作品,人人玩了都害怕

说到音效和画面渲染出来的恐怖,你把SFC钟楼排在第一位,那说明你也是一位老玩家了,那么你玩过饭野贤治制作的D之食卓吗,那个游戏就像你所说的音效和画面把恐怖气氛烘托的很到位。不过这个鬼才制作人已经离世了。
该用户已被禁言

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发表于 2015-7-28 22:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么说吧,其实一般玩家应该挺容易受第一印象影响的,往往第一款恐怖游戏会给玩家心灵造成难以磨灭的印(cui)象(can)。

所以,我的排名基本是接触的先后:寂静岭2、死亡空间1、零。

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发表于 2015-7-28 22:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
liulindi 发表于 2015-7-28 22:47
说到音效和画面渲染出来的恐怖,你把SFC钟楼排在第一位,那说明你也是一位老玩家了,那么你玩过饭野贤治 ...

知道,当年他可是鼎鼎大名,电软上读过他的游戏攻略以及相关报道,只是没有玩过他的作品,据说他还做过纯粹以声音来表现敌人的恐怖设定

审判者

龙卷男-艾尔扎姆

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发表于 2015-7-28 23:03  ·  福建 | 显示全部楼层
进来看节目,支持依依,话说我觉得最恐怖的必须是零系列、钟楼系列,PT和恶灵附身,没有之一。。。。。。。

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发表于 2015-7-28 23:16  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 renweijd 于 2015-7-28 23:18 编辑

先说说个人见解,个人感觉恐怖游戏的恐怖程度与操纵的主角的战斗力成反比,战斗力越高恐怖度越低
这也是为什么生化一代比一代恐怖感低的原因,武器水平越来越高,基本都是强杀,能战胜的敌人自然就没那么恐怖了

相比早先的一些恐怖游戏,比如钟楼,个人总结就是一句话: 被追逐的快感,那种无法反击的无力感真心会更恐怖一些,之前p4送的psn游戏貌似也有一款类似的,疯人院题材的,也是玩的很心塞。但是相比可反击类,玩家群体应该会少很多吧,因为毕竟比较虐心

好啦,放出排名,我玩的里面最恐怖的第一应该是钟楼,第二是死亡空间,第三就给生化危机好了,毕竟是系列粉

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发表于 2015-7-28 23:25  ·  河北 | 显示全部楼层
想飞的水滴 发表于 2015-7-28 22:52
知道,当年他可是鼎鼎大名,电软上读过他的游戏攻略以及相关报道,只是没有玩过他的作品,据说他还做过纯 ...

嗯,你说的声音来判断敌人的游戏叫异灵,在SS上出的4CD的一个恐怖游戏,本来也打算出PS版,后来无限期推迟了。再后来他在DC上制作了恐怖解谜游戏D2。
关于钟楼这个系列,我一直认为游戏性并不高,当时也没有中文版,玩日文版代入感不是很强,结局倒是挺丰富,总感觉鼠标式的操作游戏蹩脚。钟楼1里面印象最深的就是把鹦鹉从笼子放出来会被啄死,我觉得有点扯,大活人竟然能被鹦鹉啄死,如果不把鹦鹉放出来,你在屋里藏起来,鹦鹉又会说出你的藏身地点。我就被这鹦鹉虐了好几次。不过钟楼1给人的感觉就像是PT的2D原型,氛围比较像。钟楼2是在PS上出的,好像是一所学校,玩法依然是女主被剪刀手追,画面是3D的了,其实以现在的说法应该是2.5D,印象最深的那一幕就是当女主打***间的门时出现了一具死尸,然后剪刀魔出现,主角没有还手能力,只能躲避,这点让玩法太过单调。后来PS上还出过一款钟楼,女主有双重性格,可以拿东西砸敌人,这是制作人想做的一些改变吧。在PS2上的钟楼3就变味了,开发商也变了,加入了大量动作要素,主角依然是女性,有点少女漫画的模式,就是遇到怪先逃跑,然后用相同的招数杀掉怪,就是把怪拿箭射死,还好请来了导演深作欣二指导一些过场动画,硫酸男***场面令人印象深刻,看得让人有些兴奋。不过游戏性依然不高,卖的也不是很好,深作欣二导演完这个游戏也死了。这个游戏也就没了续作。以上就是我玩钟楼这个系列的一些感受。

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发表于 2015-7-28 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
zaku1111 发表于 2015-7-28 21:07
噢噢噢噢~难得的第二页!

恐怖游戏  逃生算是最恐怖了吧 ~~ 一路逃 稍微听到点风吹草动都吓个半死

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发表于 2015-7-29 01:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
1:寂静岭系列,这个和生化一起接触的游戏,却在恐怖二字上比前者强太多了,从游戏的深度内涵到解密的讨巧,甚至牵扯了很多哲学理念、对于自我的反省,场景美工的视觉恐惧,怪物的造型设计甚至每个怪物代表人内心的某个阴暗面,还有山冈晃那经典的BGM,这绝对是每一个真正喜欢恐怖游戏的玩家都不应该错过的经典!当然千万别包括了记忆之书
2:钟楼/死魂曲/零,这三个给个并排第二,原因都是典型的日式恐怖游戏,单纯从人内心的恐惧出发,一惊一乍的高能也很多,再配上一段古老的传说,感人的结局,是非常可以调动玩家的情绪起伏,但是游戏的深度就那样了,只是凄美的故事配上吓人的过程而已。
3:逃生,这是个近几年接触的恐怖游戏,但这款游戏也打破了近几年的恐怖游戏的冷遇,游戏的素质可圈可点,幽闭恐惧,手无寸铁,全程高能,非常适合半夜在家high,但剧情乏力,游玩时间不长给人一种还没玩爽就结束了的感觉。

作为一个恐怖游戏迷,不得不说这些年恐怖游戏的水准越来越低,P.T算是让人耳目一新了,可惜也断了香火。生化危机就不指望能恐怖得起来还不如极度恐惧,毕竟氛围很好。

圣骑士

坂本坂本坂

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发表于 2015-7-29 03:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 distorted 于 2015-7-29 03:43 编辑

不知道為啥很怕死魂曲那些玩意
1:死魂曲
2:零系列
3:生化1.。(小時候家裡人玩SS我在旁邊看。。。嚇死了

無夜之國居然延期了。。啊啊啊 最近沒什麼新遊戲想打啊
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