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楼主: kaoyon

[业界] Capcom向玩家征求意见 《生化危机2》重制有望?

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发表于 2015-7-31 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
自打生化变成了射击游戏就他喵的全变味道了!

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发表于 2015-7-31 10:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
这还用得着征求意见?别TMD的假惺惺了,直接出吧。

等着入手复刻的玩家多着呢,有什么样的玩家,就有什么样的厂商。

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发表于 2015-7-31 10:13  ·  香港 | 显示全部楼层
这个必须重置啊!!!!

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发表于 2015-7-31 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
kobebryabt6699 发表于 2015-7-31 09:15
越肩视角只能说生化在玩法上赶流行,感官看上去是突破和创新,但是不能说进步或者成功。看看4代以后的生 ...

越肩视角本来就是生化4发明的,用自己发明的东西怎么叫赶流行?

后来cliff b做的战争机器他自己说就是借鉴改良自生化4的。

审判者

IL6@E53

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发表于 2015-7-31 10:16  ·  美国 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2015-7-31 10:13
越肩视角本来就是生化4发明的,用自己发明的东西怎么叫赶流行?

后来cliff b做的战争机器他自己说就是借 ...

所以我非常喜欢玩战争机器,个人认为战争机器把越肩视角发扬光大了。
该用户已被禁言

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发表于 2015-7-31 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
fantexi123 发表于 2015-7-31 08:39
三代里有四代的彩蛋

哪里?求具体位置啊

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发表于 2015-7-31 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
dabing315 发表于 2015-7-31 10:17
哪里?求具体位置啊

浣熊市餐厅门口,那么大一张生化4的海报

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-7-31 12:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2015-7-31 12:35 编辑
kobebryabt6699 发表于 2015-7-31 09:15
越肩视角只能说生化在玩法上赶流行,感官看上去是突破和创新,但是不能说进步或者成功。看看4代以后的生 ...


玩法上赶流行,但是这流行却是生化4创造的。
早在01年的法国游戏Devil Inside还有03年的分裂细胞1都使用了越肩视角。但是真正流行开来之后却是05年1月生化4发售之后。还不能说明问题么?
而生化4在系列里获奖是系列最多,甚至超过元祖初代和2代。直接间接影响力和元祖初代不分伯仲。这还不算成功或者进步?当然你也可以说这一切和越肩视角没关系,的确功劳应该归功于4代的优秀素质,但是采用越肩视角却也是4代做出的改变之一。
倘若4代失败,不受好评,那么卡婊为何不在续作里弃用越肩视角?卡婊又不傻不会拿着自己海外游戏台柱的正统续作开这种玩笑,更何况如果采用越肩视角的新生化真的如你所想的失败的话,早就跟着恐龙危机鬼武者马克西姆等游戏一样入土雪藏很多年了,哪里还能一直出到今天并且依旧还在越肩视角为主?为何死亡空间寂静岭归乡零月食之假面最后生还者等类型题材相同或相似的游戏也采用了越肩视角?为何战争机器,神秘海域,新古墓丽影等游戏采用了越肩视角而不是继续传统的***佩恩,老古墓丽影那样的第三人称尾随视角或者干脆做成FPS?
至于4以后的生化56启示录什么的,我前楼也说过,纯粹是游戏设计的水平问题,和视角与否蛋关系没有。
而且论娱乐性而言,越肩视角的生化又有哪一作的重复娱乐性比不上老式传统电影分镜的生化?
当然你可以说新生化气氛尽失,探索欲望不足,关卡设计水准低劣尤其是生化6,这是谁都不能回避的缺点,但是这又何越肩视角有什么关系?
因为新生化着重战斗,但是探索冒险和求生元素上逐渐缺失,而且采用越肩视角,又恰好赶上06年之后随着战争机器的红火开启了TPS热潮,让你认为越肩视角不妥,让你觉得越肩视角就≠探索冒险求生没有气氛,越肩视角就=无脑射击无脑体术,这不是很滑稽?越肩视角岂不是很无辜?

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-7-31 12:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2015-7-31 12:43 编辑
tigerdna 发表于 2015-7-31 00:06
你再逗我?cv是三上制作的好不?不懂别逼逼,当初dc还没出cv时候游戏机有介绍,三上亲自操刀得 ...


你喷别人前,为何不去玩玩维罗妮卡看看通关后的STAFF,或者图省事查查Wiki?
维罗妮卡确实三上也有参与,不过也就是个挂名制作人,真正出力的是监督加藤宏喜。
整个游戏外包给了世嘉的横滨制作组,就是负责移植SS版生化1和制作SS版深海恐惧的小组,后来改名叫做Nextech制作组。
整个生化系列里,说得上三上真司“亲自操刀”也就是担任监督&导演的游戏,也仅有元祖初代,生化1重制版和生化危机4NGC版,
其余的作品要么是如同2,3,维罗妮卡那样的单纯制作人统筹一下开发工作,不直接介入开发,要么就如同生化0那样当个挂名的顾问实则就没参与过开发,要么就是如同枪下游魂系列,爆发系列根本无关系。

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发表于 2015-7-31 12:46  ·  河南 | 显示全部楼层
建模不恶心就行,其余随意。这标准够低吧.............

估计CAPCOM连这都做不到
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