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楼主: 李江贤

真心觉得系列做的最用心的还是2代英雄外传

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发表于 2015-7-31 14:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
fatelf 发表于 2015-7-31 14:49
严重同意,三代的进化直接创造出了一个完全不一样的游戏,之后的几座动作系统一直在丰富完善。但是原本以 ...

然后4代加了好多单挑关,强行不给割草

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发表于 2015-7-31 14:54  ·  四川 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2015-7-31 14:27
3.4代在战斗系统大幅进化后没能保留下2和2h的一些优点确实可惜。比如防具系统,比如关卡设计,2h有的关卡设 ...

个人觉得4本传是有诚意的一作。
”他有比无双更高的可玩性,他的战斗系统让人眼前一亮并且乐此不疲。“ 引用太师你的原话是因为你也赞同大香蕉最大亮点在于其战斗系统部分。

那么4本传不管是主推的新人柴田和岛左近,还是邪角后藤,被很多玩家遗忘的鹿丸及女汉子井伊直虎,亦或是回归的猩猩、半兵卫和正义超人,这些角色在招式设计上都能体现出制作组的用心之处。

而且不仅如此,一款好的act,除了要本身战斗系统好以外,敌兵设计也是非常重要的。
B4敢于在杂兵上做功夫,推出了阵型系统,虽然大多数情况下其依然是草,但敢于这样设计难道不是诚意的体现么?

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发表于 2015-7-31 14:56  ·  福建 | 显示全部楼层
糖水凤梨 发表于 2015-7-31 14:50
然后4代加了好多单挑关,强行不给割草

干脆直接把GVG那种模式的那作(psp的)优化一下整合进来算了~

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发表于 2015-7-31 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
其实2英雄外传只是“全”而已     

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2015-7-31 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我就感觉现在的铭的效果越来越简单直白了,远不如以前那些有研究的潜力。

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发表于 2015-7-31 15:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
2代的打法基本还是单个固有技屈AI,再加高威力BASARA秒人,3开始有了固有技之间相互取消的路线,要说好玩,至少我觉得3以后的比2H强很多

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2015-7-31 15:48  ·  江西 | 显示全部楼层
越来越鬼泣化了,手操作的频率越来越高。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-7-31 15:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
看来这里没几人玩过一代美版,说句不好听的,2外的系统给一代美版提鞋都不配

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2015-7-31 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2015-7-31 15:51
看来这里没几人玩过一代美版,说句不好听的,2外的系统给一代美版提鞋都不配 ...

devil king因为难度和奇怪的造型设计浅尝即止·····但是对那个动作系统印象深刻·····笔头的招式真是太帅了!!!!只是不明白之后的系列为啥没有沿用DK的动作系统

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发表于 2015-7-31 16:39  ·  河南 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2015-7-31 16:04
devil king因为难度和奇怪的造型设计浅尝即止·····但是对那个动作系统印象深刻·····笔头的招式 ...

啥意思。。。
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