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天天的邪道研究
由于上次与京同学的交流和近来的录象的关系,天天的关注率激增,连越前同学都不禁去体会一下天天的“裸杀”美学!扯远了,其实文章说是研究,其实只是说说打法而已,希望大家能多点关注天天!
听过京同学的讲解(仅限重庆的同学们)和看过录象的朋友,一定很清楚了解到天天的打法就是“裸杀”,一切的行动都是为了“裸杀”而准备的!其实这种打法在2代时已经存在,只不过由于天天的奥义输入方式诡异所以受到了限制。(其实后来发明了连回转都能变成连打的方法,但3代却无效,残念.....)到了3代就再试试这种打法收到的效果却不错,所以就改良一下,就成了今天大家见到的天天罗。
众所周知,天天的固有技非常好替(无论是在2代还是3代),尤其是第3下的暗器连发,想替不到都很难(苦笑)!天天投的不是手里剑而是暗器,2代一投就是4个,但到了3代就只有在空中投才是4个,在地上是就只有可怜的2个。(真是对此感到不解,这就是削弱天天的原因吗?)所以平时就要多点跳到空中投来牵制对手了。地面固有技易替所以基本被54了,而空中的也好不了多少,所以就落得一样的下场:被54了。
术也是可以被54了,唯一要说明的是神乐手里剑蓄满绝对比千影要强,因为它是不能用DASH弹开的,但替身难度与千影差不多,所以就.......
重点:裸杀!由于天天的能力之弱几乎可以排在倒数之列,所以她唯一的翻身希望就是奥义!3代CKL回复困难,更何况天天的1级奥义就附加状态了,所以1级就是首选。说到状态,操具不是特殊的状态,但却能使天天具有以下变化:1.攻击力和攻击速度提高;2.所有小型忍具54,能将其弹开;3.使用挑拔(即忍具召唤)时,忍具数量为平时的3到4倍,而且种类多且好。有了第1点,天天再也不上弱者。攻击速度的提高使对手一时无法适应,以致造成替身困难的情况。而且攻击力提高了,即使是固有技也能发挥作用。而第2点则几乎能令天天肆无忌惮地向对手进攻。有些对手会在对方开了状态是就使用忍具来牵制对方来拖延时间,但天天却可以54这点,不用DASH,直接跑过去也行!最重要的一点是这种能力能令对手的手里剑取消几乎无效,弹开的手里剑更有可能击中对手使其产生硬直,借此制造攻击的机会。至于第3点就在CKL充足下不妨一试,但千万不要给对手“抢东西”啊,不然的话你就等哭吧!裸杀是关键,但牵制同样重要。但天天牵制手段就只有暗器和前+OO了,放暗器就要多在空中,而前+OO就只用第一下就够,千万别多用,否则后果自负!
接着是题外话,可能有人会问我为什么会这么爱用冷门的角色(如今次的天天和上次的阿斯玛)?其实原因很简单,就是热门的角色大家都会用,若他们对着冷门角色时就有可能一时无法适应其打法而被打得很惨。虽然这样的机会很微,但也不是没可能的。更何况尝试用这样的角色对自己的实力也会有所提升的(本人观点),尤其是用他们去打败那些热门角色时的成就感真是高啊!但天天的“裸杀”不同于鼬和鬼鲛,因为那两只怪物的能力根本不是人类的级别,即使不用奥义也能打到对手片甲不留。而天天能力弱,很多时候是处于挨打状态(录象可见),这时就是考验大家的牵制和回避的能力了,而更考验的是自身的心理质素!因为如果不理智,作出太多的攻击只会令天天破绽百出,这时对手是很容易就能干掉天天的!我们要做的是多牵制,多回避,令对手感到烦躁,使其大意,露出破绽,抓住这一小点破绽来用奥义扭转形势,更有可能做到一发逆转!但是这样的“玩命”行为还是劝大家少用,因为没多少人会喜欢挨打吧。但其中的成就感真是不能用三言两语就能说清楚。其实不是因为京同学的一番话,我是不会用天天去对他的红的。却没想到这件事能引起大家的注意到天天的存在,这真的要谢谢京同学啊!
虽然我喜欢雏田,但天天也不错啊!毕竟她的外貌是最近似我们中国的女孩(尤其是头上那两个包包)。哦,又扯远了。越前同学,写了这么多,请支持一下啊!!!! [s:83]. |
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