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楼主: boychat

总结一下PS3在E3期间得到和失去的游戏

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发表于 2006-5-14 18:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-14 18:49发表的:

什么3个并行CELL,你自己YY的吧,C1要比RSX强ATI能傻到去做一个晶体管多50%的X1900自取其辱???
    


如果你什么都不知道 请你闭上自己的嘴巴,Over

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发表于 2006-5-14 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-14 18:46发表的:

这就使你所谓的领先很多???连自家的HL2都输



.......

你去看看上古卷轴4用X1900XTX和7900GTX实际跑得数值,这些老游戏,N卡的确是比较强,但新游戏A卡更强,

圣骑士

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发表于 2006-5-14 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-14 18:49发表的:


卡马克都驾驭不了的非对称结构,谁能那么快适应,理论性能高有什么用?用于游戏的实际值连新P4都不如,卡马克说要花两倍的时间才能在PS3上做出同样的画面,哪个游戏厂商能有这么多闲钱给你PS3用阿,画面能和XO持平就真的很不错了

如果有通用引擎的话..

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发表于 2006-5-14 18:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-14 18:49发表的:

什么3个并行CELL,你自己YY的吧,C1要比RSX强ATI能傻到去做一个晶体管多50%的X1900自取其辱???
    

你如果连C1的架构都没弄懂,那我也不好说你什么了。您是神。C1的子芯片给你华里地无视了

圣骑士

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发表于 2006-5-14 18:53  ·  北京 | 显示全部楼层
硬件什么的我不太懂,老听说N卡不能HDR+AA,不知道ATI能不?

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发表于 2006-5-14 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2006-05-14 18:52发表的:


如果有通用引擎的话..

通用引擎有什么用,XO的架构和PC还真有点像,可以用PC的API.

PS3呢?OPENGL用起来本来就多花力气,多花时间和美金。还弄个这么奇怪的架构。

卡马克说了,如果SONY不是老大,别人都懒得给他做游戏

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发表于 2006-5-14 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2006-05-14 18:53发表的:
硬件什么的我不太懂,老听说N卡不能HDR+AA,不知道ATI能不?

N卡的带宽就这么点,开了HDR就不能AA了,这是硬件设计的缺陷

A卡能

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发表于 2006-5-14 18:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-14 18:51发表的:


你去看看上古卷轴4用X1900XTX和7900GTX实际跑得数值,这些老游戏,N卡的确是比较强,但新游戏A卡更强,
人就是不见黄河心不死
自己看,ATI被全面蹂躏
http://www.pcpop.com/doc/0/134/134735_9.shtml
这是古墓7的

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发表于 2006-5-14 18:57  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-14 15:53发表的:

GT3 日本销量250W 全球销量1300W
FFX  日本销量270W 全球销量 700W
HALO呢,HALO1+HALO2也不如GT3+FFX.
何况HALO的FAN早就会买XO了,HALO3无法帮XO把PS3的用户抢过来
在欧美……全机种制霸的有什么奇怪……………………
如果在欧美,恐怕根本没有“抢”的概念吧…………

只有那些……………………的地方……才会有这种“抢”的概念……

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发表于 2006-5-14 18:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-14 18:55发表的:


N卡的带宽就这么点,开了HDR就不能AA了,这是硬件设计的缺陷

A卡能
A卡开了HDR+AA除了X1800以上FPS都惨不忍睹更别提玩了
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