Microsoft
美国作为微软的主场,起当然不会被冷落。但微软无论是发布会还是展台布置,都只能用中规中矩来形容,尤其是对于对美式游戏不太感冒的亚洲玩家们来说。也许是因为X360早已现行发售的原因,微软并不能像SONY和任天堂那样疯狂暴料,唯一值得使人发狂的也只有Halo3和
GTA4的正式发表了。
SONY
索尼无疑是这次E3最大的失败者。尽管久多良木健早已为大家打下预防针,但面对$499/$599的价格,所有记者都不禁倒吸冷气。索尼如此早的将这么“赏心悦目”的价格抛出显然是不明智的,这样不仅必然地推迟了X360的降价,更给Wii以更宽的周旋余地。而面对如此高的价格,玩家们也纷纷不买账,Gamefaqs做过一个投票统计,在E3开始前,有大约三分之一的玩家表示一定会买PS3,而在新闻发布会后,只剩下百分之四点多,还有一半以上的玩家对其表示大为不满,即使是一项倾向索尼的日本玩家也因这个价格产生了动摇。其次,在去年TGS期间吸引了全世界眼球的Wii的***性的手柄公布后,玩家们都把目光聚焦在索尼重新设计的手柄上。而结果再一次让大家失望,全新的手柄不仅没有什么极大的变化,其内部新增的六轴感应系统又引来了“抄袭”的骂名。而在开展后,索尼的表现还是不尽人意,去年被CG般精细画面所震撼的玩家在看到实际画面后都大呼上当,提供试玩的游戏质量有差强人意,画面的解析度并没达到其宣称的1080p,甚至还出现死机现象……一切的一切都仿佛在说这届E3索尼还不如不来。
Nintendo
与索尼相对的,任天堂此次可谓大获全胜。全新的游戏形态,***性的操作方法获得普遍的认可和欢迎,这也使之前的定名风波烟消云散。惊喜不断的发布会一项是任天堂的特点,而这次配合Wii宣传吊足了玩家们的胃口,使得在正式开展后等待试玩的拥挤的队伍与PS3形成鲜明对比。不得不说,这次索尼的失败也从一定程度上促进了任天堂的成功。