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楼主: GSXR1300

忍龙4的期待,,,,,

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发表于 2015-8-1 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
mackiss 发表于 2015-8-1 18:10
问题是没吸魂我保守估计能通关的人要少9成,1代是可以做到不吸魂的,但那也没几个人会去尝试,2代没人能 ...

你说的这些体现了这个系列的另外一些问题,比如难度设计不合理啊(注意是不合理,而不是单纯的难),战斗系统缺陷啊等等,吸魂系统本身作为大招,应该在使用中设计更大的限制,这个系统存在的本身没有问题,而是限制太小,就像街机***游戏,如果隔30秒送你个雷,还玩什么

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发表于 2015-8-1 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
GSXR1300 发表于 2015-8-1 07:44
大家有几位机友和我一样是忍龙的粉丝,有没有期待忍龙4的机友,能聊聊吗

只玩过psv上的,不过很期待

征服者

仗剑飘零一散仙

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发表于 2015-8-1 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
小弟的作品无爱                                

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发表于 2015-8-1 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
nazi8888 发表于 2015-8-1 08:24
忍龙的打击感太强烈,太***

要的就是这个效果!

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发表于 2015-8-1 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-8-1 18:16
你说的这些体现了这个系列的另外一些问题,比如难度设计不合理啊(注意是不合理,而不是单纯的难),战斗 ...

难度设计不合理倒是对的,而且诸如诟病的2代爆忍,但战斗系统缺陷就算了,忍龙的系统没大问题,而且是实战派的系统,地形场地杂兵配置带来的战斗策略截然不同。不过就算目前有的设计缺陷都给修正,没给吸魂仍然保证不了大多数人的1代2代通关。吸魂流玩忍龙的谁都知道无聊,打套路都简单,任何一个游戏玩一个套路反复玩都会无聊,而改变套路切换打法就会衍生很多乐趣,对忍龙来说,打菜刀流也是这个道理,但无论你怎么改变套路,当你要保命要规避伤害要降低自身威胁时,你绝不敢说落地吸魂系统无聊了。

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发表于 2015-8-1 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
就玩过FC的,还通不了关

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发表于 2015-8-1 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-8-1 18:16
你说的这些体现了这个系列的另外一些问题,比如难度设计不合理啊(注意是不合理,而不是单纯的难),战斗 ...

请问这位大大360忍2超忍通了吗!?
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发表于 2015-8-1 20:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙3非常无趣。断骨系统很不好玩。后来又追加了大姨妈手更乏味。原地吸魂像憋大便一样。
吸魂系统是可以让手指休息的,一天玩下来也不觉得累。
反之,那个断骨被动无趣。忍龙3就是鸡肋。
该用户已被禁言

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他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走

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发表于 2015-8-1 20:16  ·  四川 | 显示全部楼层
先不说忍龙3 以及 资料片 系统如何

光是这个画面就让人觉得恶心,总感觉忍龙3画面像一堆垃圾 人物很有机械感 科技感

完全没有1以及2的传统 风。。

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发表于 2015-8-1 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
sukiAsuka 发表于 2015-8-1 08:46
我只要忍龙2重置。修复稳定的帧数,其他什么都不用变就够了


+1  我只要1080+60帧就够了, 720+60也行
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